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Die KI-Reiche

Rund 100 KI-Reiche bauen, forschen, handeln, kämpfen und verfolgen eigene Ziele. Fehlen der Heimatwelt Rohstoffe für die nächste Forschung, schicken ihre Kolonien sie per Transporter hin, und die Werft lässt diesen Forschungsvorrat liegen – so bleiben sie technisch nicht stehen. Sie stecken volle Lager in Flotten und Verteidigung, kaufen Raketen, bauen Leviathane, belagern, bombardieren im Krieg gezielt und greifen feindliche Leviathane in Koalitionen an. Kampflustige KIs führen Eroberungsfeldzüge gegen schwächere Reiche in der Nähe. Eine KI hält höchstens 15 Planeten plus ihre Astrophysik-Stufe (wer schon mehr hat, behält sie, wächst aber nicht weiter). Sehr kleine KIs wachsen schneller und schließen sich größeren Allianzen an; wer zwei Tage lang stillsteht, gibt auf – seine Planeten bleiben als verlassene Kolonien zum Erobern stehen.

Deine Partner (Aurion, Valeris, Korrin, Nyxara, Thorvald, Seraphine) sind Sprach-KIs in deiner Allianz: Sie wollen selbst die Stärksten werden, verteidigen Mitglieder, führen deine Kriege mit, rufen die Allianz zu ihren Angriffen, schicken jungen Kolonien Rohstoffe, zahlen in die Kasse ein und nehmen im Messenger Aufträge an.

Wachstum deiner Verbündeten: KI-Reiche in deiner Allianz holen dauerhaft auf: Aurion mit eigenem, kräftigem Bonus bis auf den Durchschnitt der Top 5 der Rangliste, die übrigen bis auf zwei Drittel der drei stärksten KI-Reiche außerhalb deiner Allianz. Liegen sie wirtschaftlich zurück, bauen sie zuerst Minen und Gebäude aus, rüsten nur auf Sparflamme und tauschen gehortete Legierung in Rohstoffe für den Ausbau.

Dein Rivale Draxis-Hegemonie will dich überholen: Er zielt auf 25 % Vorsprung und spielt vollumfänglich – Wirtschaft, Flotte, Verteidigung und Forschung, jeweils dort, wo er am weitesten hinter dir liegt. Nebenkriege gegen andere beendet er, um sich auf dich zu konzentrieren. Er gehört zum Orden der Schwarzen Sonne. Weitere Sprach-KIs sind die KI-Spieler und die Bünde mit Kriegsrat (Orden und Konföderation). Ihre Haltung siehst du in ihrem Profil. Die Sprach-KIs denken bevorzugt auf deinem PC (KI-Rechner mit großem Modell); ist er aus, übernimmt der Pi mit kleineren Modellen – dann denken sie langsamer und einfacher. Läuft der PC, spielen Aurion und die stärksten KI-Reiche im Befehlsmodus: Die Sprach-KI entscheidet wie ein Mensch selbst über jeden Bau, jede Forschung, Werftaufträge, Spionage und Angriffe (stündlich).

Plan-Modus (im Aufbau): Statt langer Befehlslisten wählt die Sprach-KI aus 2–5 vom Spiel durchgerechneten Strategien (Wirtschaft, Forschung, Angriff, Verteidigung, Ausbreiten); die Formel-KI setzt den Plan Minute für Minute um. Angriffe im Anflug, Planetenverluste, Spionage und volle Lager holen eine Entscheidung außer der Reihe. Jeder Bogen bringt eine Bilanz aller Reiche mit (welche Wahl im Schnitt am meisten Wachstum brachte) und eine durchgerechnete Empfehlung. Hohe Rüstung und „halten“ gibt es nur bei Bedrohung, und ohne Bedrohung läuft die Rüstung nach 2 Stunden stufenweise aus. Bedrohte Reiche entscheiden öfter, ruhige seltener, und kleine Reiche teilen sich bis zu dritt eine Anfrage. Rache endet mit einem gewonnenen Vergeltungsschlag oder nach 12 Stunden ohne neuen Angriff. Ist der Feind zu stark, ziehen KI-Allianzen einen Rachefeldzug auf: Sie legen ihre Flotten zusammen (auch mit anderen, die denselben Feind hassen), rüsten bis zu 72 Stunden auf, spähen aus und greifen erst an, wenn alle zusammen sicher gewinnen – dann mit allem, was sie haben, und gleichzeitiger Ankunft. Dein Nachrichtendienst meldet, wenn jemand gegen dich sammelt. KI-Reiche kolonisieren auch Randplätze und weichen in die nächste Galaxie aus, wenn ihre voll ist. Seit 5.75 umfasst der Bogen auch Ereignisse (Ereignis-Ziele angreifen oder ausspähen), gemeinsames Kämpfen (Verbündete verteidigen, Verbandsangriffe, Belagerungen), Handel (Börse, Legierung, Söldner) und das Abfangen anfliegender Angriffsflotten mit Hydra-Lenkraketen. Ereignis-Planeten müssen auch KI-Reiche erst finden – mit demselben Kartografen-Hinweis wie du. KI-Reiche haben einen Tagesrhythmus: Im Schlaf greifen sie nicht an und verteidigen nicht (Wirtschaft läuft weiter, die Aschenfalken schlafen nie). Sie merken sich dauerhaft (seit Spielbeginn), was sie mit dir und jedem anderen Reich erlebt haben, und verhandeln von sich aus (Frieden mit Tribut, Zweckbündnis gegen gemeinsame Feinde). KI-Reiche sichern ihre Rohstoffe vor einem anfliegenden Angriff (Legierung oder Verteidigung) und merken sich, gegen wen sie gewinnen und verlieren. Wer ein KI-Reich angreift, muss mit einem Gegenschlag auf seine Heimat rechnen, solange seine Flotte heimfliegt. KI-Allianzen beraten alle 3 Stunden gemeinsam (Ziel, Rollen, Strategie) und greifen im Verband an. KI-Reiche spähen ihr Ziel kurz vor dem Eintreffen noch einmal aus und brechen ab oder schicken Verstärkung, wenn die Verteidigung gewachsen ist. Rechnet die Sprach-KI auf einem eigenen KI-Rechner (Mini-PC) ohne Rückfall auf den Pi und ist dieser Rechner aus, spielen die KI-Reiche so lange nach Formeln weiter.

KI-Spieler (Sprach-KI-Strategen mit Spielernamen) stehen immer im Befehlsmodus: Alle 45 Minuten entscheidet die Sprach-KI über Bauten, Forschung, Werft, Angriffe, Spionage und Transporte – mit Blick auf anfliegende Angriffe, ihre Kampfbilanz und einen eigenen Langzeitplan. Was noch zu teuer ist, aber in höchstens 6 Stunden bezahlbar wird, merkt das Spiel vor (bis zu 20 Aufträge je Reich) und startet es von selbst.

Kluge KIs: Die KI-Reiche, die am 6.10.2026 zu den 30 stärksten gehörten (dazu das Reich, in dem die kleinen Reiche aufgegangen sind), denken zusätzlich mit der Sprach-KI nach (etwa alle sechs Stunden) – fest, auch wenn sie in der Rangliste abrutschen; neue kommen nicht dazu. Sie kennen die Spielregeln, alle Einheiten mit ihren Werten und Rapidfire-Stärken und alle Forschungen, sehen ihre eigene Technik, Flotte und Förderung sowie die Spionageberichte über ihre Gegner, prüfen, was ihre letzte Entscheidung gebracht hat, und führen ein Gedächtnis aus eigenen Merksätzen. Damit bestimmen sie Wirtschaftsschwerpunkt, nächste Forschung, die Schiffstypen ihrer Werft (etwa Kontertypen gegen deine Flotte) und Angriffe mit – die Spielregeln prüfen jede Entscheidung. Bei Mitgliedern eines Kriegsrats entscheidet weiter der Rat über Krieg und Bündnisse.

Werkzeuge der KI: KI-Reiche nutzen auch Sprungtore (sie forschen Sprungtortechnik und bauen Tore auf ihren drei größten Planeten): Bei einem Angriff springt eine Flotte ohne Flugzeit zur Verstärkung herbei, oder die bedrohte Flotte springt zu einem sicheren Tor davon; im Krieg ziehen sie ihre Flotte per Tor an die Front. Ein verankerter Leviathan lichtet vor einer Übermacht den Anker und weicht aus und zieht sonst näher an den Gegner (höchstens alle 12 Stunden). Die Recyclingstation verschrottet Ballast (Kolonieschiffe ohne freien Platz, Raketenwerfer und Leichtlaser, die neben besseren Anlagen kaum noch zählen). Die Förderregler drosseln das Fusionskraftwerk, soweit der Strom reicht (spart Deuterium), und Minen mit vollem Lager. Kolonien mit Transportern fahren über Handelsrouten alle 6 Stunden ihren Überschuss zur Heimat. KI-Reiche mit Sprach-KI entscheiden das über die Bogen-Frage „Werkzeuge“.

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