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Gebäude
Minen liefern Metall, Kristall und Deuterium, Kraftwerke die Energie dafür. Werft, Labor und Fabriken entscheiden, wie schnell dein Reich wächst.
MetallmineFördert Metall, das Grundmaterial für Gebäude und Schiffe.
KristallmineGewinnt Kristall für Elektronik, Forschung und Legierungen.
DeuteriumsynthesizerFiltert Deuterium aus dem Wasser des Planeten. Kalte Planeten liefern mehr.
SolarkraftwerkLiefert Energie für die Minen. Fehlt Energie, fördern alle Minen weniger.
FusionskraftwerkViel Energie, verbraucht aber Deuterium. Energietechnik steigert die Leistung.
RoboterfabrikJede Stufe beschleunigt den Bau von Gebäuden, Schiffen und Anlagen.
NanitenfabrikHalbiert je Stufe alle Bauzeiten auf diesem Planeten.
RaumschiffwerftBaut Schiffe und Verteidigung. Höhere Stufen schalten größere Typen frei und bauen schneller.
ForschungslaborErmöglicht Forschung – von jedem deiner Planeten aus. Die Labore aller Planeten zählen zusammen; höhere Stufen forschen schneller.
MetallspeicherMehr Lagerplatz für Metall. Volle Lager fördern nicht weiter.
KristallspeicherMehr Lagerplatz für Kristall.
DeuteriumtankMehr Lagerplatz für Deuterium.
HandelspostenÖffnet auf diesem Planeten das Handelszentrum (Rohstofftausch, Börse, Legierung, Schiffshandel, Marktplatz) – nur hier, jeder Planet braucht seinen eigenen. Jede Stufe senkt die Händlergebühr dieses Planeten um 1,5 Prozentpunkte (von 10 % bis auf 2 % – ab Stufe 7 erreicht, höher lohnt nicht).
TerraformerFormt die Oberfläche um: jede Stufe schafft 15 neue Felder (belegt selbst eines, also 14 netto). Lässt sich auch bauen, wenn der Planet voll ist.
RecyclingstationVerschrottet Schiffe und Verteidigungsanlagen dieses Planeten sofort und gibt einen Teil der Baukosten zurück: 35 % auf Stufe 1, je Stufe 5 % mehr, bis 60 % auf Stufe 6.
TarnfeldgeneratorHüllt den Planeten in ein Tarnfeld. Stufe 1: Ausbaupunkte für Fremde verborgen, Spionage braucht mehr Sonden. Stufe 2: auch der Besitzer bleibt unbekannt. Ab Stufe 3: Der Planet erscheint in der Galaxie als freier Platz, und KI-Reiche wissen nicht, dass er existiert. Jede Stufe senkt die Detailstufe fremder Spionageberichte um 2. Unbegrenzt ausbaubar: Wer in Spionagetechnik vor dir liegt, durchschaut die Tarnung – je Stufe Vorsprung wirkt sie eine Stufe schwächer. Höhere Stufen sind also ein Polster, das Spione erst mit eigener Forschung aufholen müssen.
RaketensiloLagert Raketen: je Stufe 10 Plätze. Jede Abfangstation und jede Interplanetarrakete belegt 1 Platz.
WurmlochstationJede Stufe macht Flüge ab diesem Planeten 20 % schneller. Fliegst du zu einem eigenen Planeten oder zu einem Allianzmitglied, das ebenfalls eine Station hat, entsteht eine Wurmlochverbindung: Der Flug dauert nur noch ein Viertel. Das gilt auch umgekehrt – deine Verbündeten nutzen deine Stationen.
EhrenmalRuhm und Stolz der Siedler: Je Stufe wehrt sich die Bevölkerung mit 10 % Wahrscheinlichkeit gegen eine Eroberung (höchstens 50 %) – dann geht das Invasionsschiff verloren und der Planet bleibt deiner. Bringt außerdem Punkte.
BordraffinerieNur an Bord eines Leviathans: je Stufe mehr Deuterium je Stunde (Treibstoff für Starts von Bord) und ein größerer Tank.
SprungtorSchickt Schiffe ohne Flugzeit zu einem anderen deiner Planeten mit Sprungtor (in der Flotte unter „Sprungtor“). Danach laden beide Tore eine Stunde nach; jede weitere Stufe verkürzt das um 15 %. Leviathane passen nicht hindurch.