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Gebäude

Minen liefern Metall, Kristall und Deuterium, Kraftwerke die Energie dafür. Werft, Labor und Fabriken entscheiden, wie schnell dein Reich wächst.

MetallmineFördert Metall, das Grundmaterial für Gebäude und Schiffe.
Stufe 1: 6 Metall · 1 Kristall
KristallmineGewinnt Kristall für Elektronik, Forschung und Legierungen.
Stufe 1: 4 Metall · 2 Kristall
DeuteriumsynthesizerFiltert Deuterium aus dem Wasser des Planeten. Kalte Planeten liefern mehr.
Stufe 1: 22 Metall · 7 Kristall
SolarkraftwerkLiefert Energie für die Minen. Fehlt Energie, fördern alle Minen weniger.
Stufe 1: 7 Metall · 3 Kristall
FusionskraftwerkViel Energie, verbraucht aber Deuterium. Energietechnik steigert die Leistung.
Stufe 1: 90 Metall · 36 Kristall · 18 Deuterium
RoboterfabrikJede Stufe beschleunigt den Bau von Gebäuden, Schiffen und Anlagen.
Stufe 1: 40 Metall · 12 Kristall · 20 Deuterium
NanitenfabrikHalbiert je Stufe alle Bauzeiten auf diesem Planeten.
Stufe 1: 100.000 Metall · 50.000 Kristall · 10.000 Deuterium
RaumschiffwerftBaut Schiffe und Verteidigung. Höhere Stufen schalten größere Typen frei und bauen schneller.
Stufe 1: 40 Metall · 20 Kristall · 10 Deuterium
ForschungslaborErmöglicht Forschung – von jedem deiner Planeten aus. Die Labore aller Planeten zählen zusammen; höhere Stufen forschen schneller.
Stufe 1: 20 Metall · 40 Kristall · 20 Deuterium
MetallspeicherMehr Lagerplatz für Metall. Volle Lager fördern nicht weiter.
Stufe 1: 100 Metall
KristallspeicherMehr Lagerplatz für Kristall.
Stufe 1: 100 Metall · 50 Kristall
DeuteriumtankMehr Lagerplatz für Deuterium.
Stufe 1: 100 Metall · 100 Kristall
HandelspostenÖffnet auf diesem Planeten das Handelszentrum (Rohstofftausch, Börse, Legierung, Schiffshandel, Marktplatz) – nur hier, jeder Planet braucht seinen eigenen. Jede Stufe senkt die Händlergebühr dieses Planeten um 1,5 Prozentpunkte (von 10 % bis auf 2 % – ab Stufe 7 erreicht, höher lohnt nicht).
Stufe 1: 400 Metall · 300 Kristall · 100 Deuterium
TerraformerFormt die Oberfläche um: jede Stufe schafft 15 neue Felder (belegt selbst eines, also 14 netto). Lässt sich auch bauen, wenn der Planet voll ist.
Stufe 1: 6.000 Metall · 6.000 Kristall · 2.000 Deuterium
RecyclingstationVerschrottet Schiffe und Verteidigungsanlagen dieses Planeten sofort und gibt einen Teil der Baukosten zurück: 35 % auf Stufe 1, je Stufe 5 % mehr, bis 60 % auf Stufe 6.
Stufe 1: 800 Metall · 400 Kristall · 200 Deuterium
TarnfeldgeneratorHüllt den Planeten in ein Tarnfeld. Stufe 1: Ausbaupunkte für Fremde verborgen, Spionage braucht mehr Sonden. Stufe 2: auch der Besitzer bleibt unbekannt. Ab Stufe 3: Der Planet erscheint in der Galaxie als freier Platz, und KI-Reiche wissen nicht, dass er existiert. Jede Stufe senkt die Detailstufe fremder Spionageberichte um 2. Unbegrenzt ausbaubar: Wer in Spionagetechnik vor dir liegt, durchschaut die Tarnung – je Stufe Vorsprung wirkt sie eine Stufe schwächer. Höhere Stufen sind also ein Polster, das Spione erst mit eigener Forschung aufholen müssen.
Stufe 1: 3.000 Metall · 6.000 Kristall · 3.000 Deuterium
RaketensiloLagert Raketen: je Stufe 10 Plätze. Jede Abfangstation und jede Interplanetarrakete belegt 1 Platz.
Stufe 1: 500 Metall · 500 Kristall · 100 Deuterium
WurmlochstationJede Stufe macht Flüge ab diesem Planeten 20 % schneller. Fliegst du zu einem eigenen Planeten oder zu einem Allianzmitglied, das ebenfalls eine Station hat, entsteht eine Wurmlochverbindung: Der Flug dauert nur noch ein Viertel. Das gilt auch umgekehrt – deine Verbündeten nutzen deine Stationen.
Stufe 1: 2.000 Metall · 4.000 Kristall · 2.000 Deuterium
EhrenmalRuhm und Stolz der Siedler: Je Stufe wehrt sich die Bevölkerung mit 10 % Wahrscheinlichkeit gegen eine Eroberung (höchstens 50 %) – dann geht das Invasionsschiff verloren und der Planet bleibt deiner. Bringt außerdem Punkte.
Stufe 1: 400.000 Metall · 300.000 Kristall · 150.000 Deuterium
BordraffinerieNur an Bord eines Leviathans: je Stufe mehr Deuterium je Stunde (Treibstoff für Starts von Bord) und ein größerer Tank.
Stufe 1: 200.000 Metall · 200.000 Kristall · 50.000 Deuterium
SprungtorSchickt Schiffe ohne Flugzeit zu einem anderen deiner Planeten mit Sprungtor (in der Flotte unter „Sprungtor“). Danach laden beide Tore eine Stunde nach; jede weitere Stufe verkürzt das um 15 %. Leviathane passen nicht hindurch.
Stufe 1: 200.000 Metall · 400.000 Kristall · 200.000 Deuterium