Häufige Fragen
Kurze Antworten auf das, was neue Spieler am häufigsten wissen wollen.
Legierung
Legierung erbeutest du nur auf der Heimatwelt eines Reichs: Gewinnst du dort einen Angriff (danach stehen weder Schiffe noch Verteidigungsanlagen), gehen 10 % seiner Legierung an die Angreifer – ohne Laderaum, bei einem Verband zu gleichen Teilen. Legierung auf Kolonien und in der Allianzkasse ist sicher. Weitere Quellen: Kolonnen überfallen (Legierung für den Schaden, Kopfgeld beim Zerschlagen), Piraten abwehren (Kopfgeld) und eigene Rohstoffe im Handelszentrum schmelzen.
Kolonie
Ist ein Lager voll, fördern die Minen diesen Rohstoff nicht weiter – die Förderung ist verschenkt. Was Flotten mitbringen und nicht ins Lager passt, bleibt im Frachtraum der Schiffe auf dem Planeten und wird entladen, sobald wieder Platz ist (passt es auch dort nicht, ist es verloren). Beladene Sammler starten erst wieder, wenn Platz ist. Abhilfe: Speicher ausbauen, Rohstoffe verbauen oder im Handelszentrum zu Legierung schmelzen (keine Lagergrenze).
Sprungtor
Zum Erobern brauchst du mindestens einen Bomber (Leichter Bomber, Bomber oder Schattenbomber) und ein Invasionsschiff – Auftrag „Erobern“. Der Planet wird deiner, wenn nach dem Kampf keine Schiffe und Anlagen mehr stehen und Bomber und Invasionsschiff überleben. Laufende Bau-, Werft- und Verteidigungsaufträge laufen für dich weiter. Planeten von Allianzmitgliedern nur im Krieg. Tipp: Der Kampfsimulator plant mit dem Häkchen „erobern“ die passende Flotte.
Tarn
Die Recyclingstation verschrottet Schiffe und Verteidigungsanlagen sofort: 35 % der Baukosten zurück, je Stufe 5 % mehr, höchstens 60 % (Stufe 6). Sie braucht Werft 2 und Roboterfabrik 2; verschrottet wird in Werft bzw. Verteidigung unter „Verschrotten“.
Trümmer
Der Schlafmodus: Alles läuft weiter, aber niemand kann neue Angriffe, Eroberungen, Belagerungen oder Raketen auf dich losschicken – und du auch nicht. Was schon unterwegs ist, kommt an. Einschalten unter Einstellungen → Abwesenheit; dort lässt sich auch ein Zeitplan einstellen.
Urlaub
Bombenschaden an Gebäuden gibt es nur im Krieg: Gewinnst du einen Angriff und es stehen danach weder Schiffe noch Anlagen, treffen überlebende Bomber zufällige Gebäude (höhere Stufen eher) – Leichter Bomber zählt 1, Bomber 2, Schattenbomber 3. Ohne Obergrenze: je mehr Bomber überleben, desto mehr Stufen fallen, bis auf Stufe 0. Trifft es ein Lager, geht verloren, was nicht mehr hineinpasst. Gezielt bombardieren geht mit Schattenbombern im Krieg (Auswahl „Gezielt bombardieren“).
Handelszentrum
Im Schiffshandel kostet ein Schiff seinen Rohstoffwert in Legierung (Metall ×1, Kristall ×1,5, Deuterium ×3, geteilt durch 4) plus 75 %. Beim Ereignis „Messe“ 20 % billiger. Dazu kommt ein persönlicher Lieferengpass: Kaufst du in 24 Stunden Schiffe im Wert von 4 deiner Förderstunden, zahlst du +50 % (bis höchstens +150 %). Gebrauchte Schiffe kauft das Handelszentrum zu 60 % an. Auf dem Marktplatz bestimmen die Verkäufer die Preise.
Punkt
Gesamtpunkte = Gebäude + Forschung: 1 Punkt je 100 verbaute bzw. erforschte Rohstoffe, je Gebäude- oder Forschungsstufe höchstens 100.000. Flotte und Verteidigung (Militär, ebenfalls 1 Punkt je 100 Rohstoffe) und Kampfpunkte stehen in eigenen Kategorien der Rangliste.
Allianz
Unter Allianz kannst du selbst eine gründen (Name und Kürzel) oder unter „Alle Allianzen“ mit „Wechseln“ eine Bewerbung schicken – bei Spielerallianzen entscheidet die Führung, KI-Allianzen entscheiden selbst. Auch eine Einladung nimmst du dort an. Mit der Aufnahme verlässt du deine alte Allianz automatisch; als Anführer wählst du vorher einen Nachfolger. Die Aschenfalken nehmen jeden auf, der mitzieht.
Kolonne
Das Radar erfasst fremde Flotten, Raketen und Kolonnen erst in seiner Reichweite – mehr Reichweite heißt mehr Vorwarnzeit. Die Reichweite wächst mit der Forschung Radartechnik (Stufe 0: eigenes System und Nachbarsysteme), eine kleine Schildkuppel gibt +1, eine große +2 Stufen; Stufe 12 sieht das ganze Universum. Getarnte Flotten sieht das Radar trotzdem erst kurz vor der Ankunft.
Jammer
1 Legierung = 4 Metall (Kristall zählt 1,5-fach, Deuterium 3-fach). Schmelzen im Handelszentrum geht ohne Gebühr; beim Rücktausch in Rohstoffe bekommst du 80 % zurück, ab Legierungstechnik 2 je Stufe 1,5 % mehr (höchstens 95 %). Legierung hat keine Lagergrenze und gilt im ganzen Reich.