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Forschung

Technologien schalten neue Schiffe und Gebäude frei, machen Flotten stärker und schneller und erlauben mehr Kolonien.

EnergietechnikGrundlage vieler Technologien. Steigert die Leistung der Fusionskraftwerke.
Stufe 1: 80 Kristall · 40 Deuterium
LasertechnikGebündeltes Licht als Waffe. Reine Grundlagenforschung: wird höchstens bis Stufe 10 gebraucht, darüber hinaus bringt sie nichts.
Stufe 1: 20 Metall · 10 Kristall
IonentechnikBeschleunigte Ionen für Waffen. Reine Grundlagenforschung: wird höchstens bis Stufe 8 gebraucht, darüber hinaus bringt sie nichts.
Stufe 1: 100 Metall · 30 Kristall · 10 Deuterium
HyperraumtechnikErschließt den Hyperraum für neue Antriebe. Reine Grundlagenforschung: wird höchstens bis Stufe 10 gebraucht, darüber hinaus bringt sie nichts.
Stufe 1: 400 Kristall · 200 Deuterium
PlasmatechnikPlasmawaffen der höchsten Klasse. Reine Grundlagenforschung: wird höchstens bis Stufe 10 gebraucht, darüber hinaus bringt sie nichts.
Stufe 1: 200 Metall · 400 Kristall · 100 Deuterium
Verbrennungstriebwerk+10 % Tempo je Stufe für Transporter, Leichte Jäger, Recycler und Sonden.
Stufe 1: 40 Metall · 60 Deuterium
Impulstriebwerk+20 % Tempo je Stufe für Schwere Jäger, Kreuzer, Bomber und Kolonieschiffe. Reichweite der Interplanetarraketen: 2 Systeme + 2 je Stufe.
Stufe 1: 200 Metall · 400 Kristall · 60 Deuterium
Hyperraumantrieb+30 % Tempo je Stufe für Schlachtschiffe und Zerstörer.
Stufe 1: 1.000 Metall · 2.000 Kristall · 600 Deuterium
RadartechnikReichweite des Radars aller deiner Planeten: Stufe 0 erfasst nur das eigene System und zwei Nachbarsysteme, jede Stufe mehr (4, 7, 11, 16, 23, 32, 45, 65 Systeme), Stufe 9 die ganze Galaxie, 10 die Nachbargalaxie, 11 drei Galaxien weit, 12 das ganze Universum. Kleine Schildkuppel +1, große +2 Stufen. Feindliche Flotten, Raketen und Kolonnen siehst du erst, wenn sie in Reichweite sind – je weiter, desto mehr Vorwarnzeit. Jedes Reich sieht nur mit dem eigenen Radar.
Stufe 1: 300 Metall · 600 Kristall · 200 Deuterium
QuantenaufklärungStufe 1: Das Radar schätzt die Größe anfliegender Flotten genauer (±5 % statt ±10 %). Stufe 2: Anflüge werden doppelt so früh erfasst (auch ohne Schildkuppel 30 Minuten vorher). Stufe 3: Flotten mit Schattenbombern 30 Minuten vor Ankunft sichtbar.
Stufe 1: 400 Metall · 800 Kristall · 400 Deuterium
SpionagetechnikDetailliertere Spionageberichte, und du erkennst, womit dich Angreifer anfliegen.
Stufe 1: 20 Metall · 100 Kristall · 20 Deuterium
ComputertechnikJe Stufe ein zusätzlicher Flottenslot.
Stufe 1: 40 Kristall · 60 Deuterium
AstrophysikJede Stufe erlaubt eine weitere Kolonie.
Stufe 1: 400 Metall · 800 Kristall · 400 Deuterium
Waffentechnik+10 % Angriff je Stufe für alle Schiffe und Anlagen.
Stufe 1: 80 Metall · 20 Kristall
Schildtechnik+10 % Schildstärke je Stufe.
Stufe 1: 20 Metall · 60 Kristall
Raumschiffpanzerung+10 % Hülle je Stufe.
Stufe 1: 100 Metall
Planetengeologie+2 % Förderung aller Rohstoffe je Stufe, auf allen Planeten.
Stufe 1: 100 Metall · 200 Kristall · 50 Deuterium
Flottentaktik+5 % Angriff und Schild je Stufe für alle Raumschiffe.
Stufe 1: 400 Metall · 200 Kristall · 100 Deuterium
Festungsbau+8 % Angriff, Schild und Hülle je Stufe für alle Verteidigungsanlagen.
Stufe 1: 300 Metall · 100 Kristall · 100 Deuterium
GildenwesenÖffnet die Gilden. Danach wählst du endgültig eine von vier Gilden.
Stufe 1: 5.000 Metall · 10.000 Kristall · 5.000 Deuterium
LegierungstechnikSchmilzt Rohstoffe zu Legierung, der Währung des Handelszentrums und der Allianzkassen. Rücktausch in Rohstoffe kostet 20 % Abschlag; ab Stufe 2 senkt jede Stufe ihn um 1,5 Punkte (bis 5 % bei Stufe 11).
Stufe 1: 200 Metall · 300 Kristall · 100 Deuterium
GravitonforschungBeherrschung der Schwerkraft. Grundlage für den Titan der Sternenschmiede.
Stufe 1: 20.000 Metall · 40.000 Kristall · 20.000 Deuterium
WurmlochphysikStabile Wurmlöcher. Schaltet die Wurmlochstation frei, die du auf jedem Planeten bauen kannst.
Stufe 1: 800 Metall · 1.600 Kristall · 800 Deuterium
RaketenantriebSchnellere Interplanetarraketen: je Stufe 15 % kürzere Flugzeit und 6 % der Raketen fliegen so schnell, dass Aegis-Schiffe und Abfangstationen sie nicht mehr erwischen (Stufe 8: knapp die Hälfte). Dafür kosten alle Raketen (Abfangstationen, Interplanetar- und Hydra-Raketen) je Stufe 10 % mehr.
Stufe 1: 1.200 Metall · 1.800 Kristall · 900 Deuterium
KernbohrungBohrt bis in den Planetenkern: alle Metall-, Kristallminen und Deuteriumsynthesizer auf allen Planeten fördern je Stufe 25 % mehr (Stufe 5: doppelt so viel).
Stufe 1: 60.000 Metall · 40.000 Kristall · 20.000 Deuterium
TrägertechnikErmöglicht den Leviathan. Bordplätze je Leviathan: 5.000 Schiffe je Stufe (Stufe 3: 15.000, Stufe 5: 25.000), jedes Kampfschiff belegt einen Platz – vom Jäger bis zum Titan. Mehrere Leviathane in einer Belagerung zählen zusammen.
Stufe 1: 40.000 Metall · 60.000 Kristall · 20.000 Deuterium
AntimaterietechnikDie Krone des Technologiebaums – verlangt fast alle Zweige weit ausgebaut. Gebändigte Antimaterie: +2 % Angriff je Stufe für alle Schiffe und Anlagen. Schaltet den Planetaren Schildgenerator (Stufe 2), das Antimateriegeschütz (Stufe 4) und den Dreadnought (Stufe 5) frei.
Stufe 1: 150.000 Metall · 300.000 Kristall · 150.000 Deuterium
SubraumsensorikTastet den Subraum nach getarnten Flotten ab. Stufe 1: Flotten mit Schattenbombern 30 Minuten vor Ankunft sichtbar, schaltet die Späherfregatte frei. Stufe 2: Schattenflotten 3 Minuten vor Ankunft sichtbar. Stufe 3: Schattenflotten 10 Minuten vorher.
Stufe 1: 20.000 Metall · 40.000 Kristall · 20.000 Deuterium
TarntechnikVerfeinert die Tarnfelder deiner Schattenschiffe: Je Stufe werden deine Schattenflotten 12 % später entdeckt – von der Späherfregatte, der Subraumsensorik und (bei Schattenbombern) der Quantenaufklärung. Stufe 5: 60 % später, etwa 6 statt 15 Minuten vor Ankunft bei einer Späherfregatte und 12 statt 30 Minuten bei Schattenbombern.
Stufe 1: 15.000 Metall · 30.000 Kristall · 15.000 Deuterium
PräzisionszielerfassungZielrechner verketten Salven: +5 % Rapidfire je Stufe für alle Schiffe und Anlagen. Schaltet den Schlachtkreuzer frei.
Stufe 1: 25.000 Metall · 25.000 Kristall · 10.000 Deuterium
RaumlogistikJe Stufe +5 % Laderaum und 3 % weniger Treibstoff für alle Flotten.
Stufe 1: 15.000 Metall · 10.000 Kristall · 10.000 Deuterium
SprungtortechnikSchaltet das Sprungtor frei: Flotten springen ohne Flugzeit zwischen deinen eigenen Toren.
Stufe 1: 200.000 Metall · 400.000 Kristall · 200.000 Deuterium
XenoarchäologieDeutet Spuren untergegangener Zivilisationen: Expeditionen bringen je Stufe 8 % mehr Beute, Artefakte werden je Stufe 10 % häufiger, Unglücke (nichts gefunden, verschollen) seltener.
Stufe 1: 10.000 Metall · 20.000 Kristall · 10.000 Deuterium
DrohnentechnikAutonome Kampfdrohnen: schaltet den Drohnenträger frei, jede Stufe macht seine Drohnen 10 % stärker.
Stufe 1: 20.000 Metall · 20.000 Kristall · 10.000 Deuterium