Galyx › Forschung
Forschung
Technologien schalten neue Schiffe und Gebäude frei, machen Flotten stärker und schneller und erlauben mehr Kolonien.
EnergietechnikGrundlage vieler Technologien. Steigert die Leistung der Fusionskraftwerke.
LasertechnikGebündeltes Licht als Waffe. Reine Grundlagenforschung: wird höchstens bis Stufe 10 gebraucht, darüber hinaus bringt sie nichts.
IonentechnikBeschleunigte Ionen für Waffen. Reine Grundlagenforschung: wird höchstens bis Stufe 8 gebraucht, darüber hinaus bringt sie nichts.
HyperraumtechnikErschließt den Hyperraum für neue Antriebe. Reine Grundlagenforschung: wird höchstens bis Stufe 10 gebraucht, darüber hinaus bringt sie nichts.
PlasmatechnikPlasmawaffen der höchsten Klasse. Reine Grundlagenforschung: wird höchstens bis Stufe 10 gebraucht, darüber hinaus bringt sie nichts.
Verbrennungstriebwerk+10 % Tempo je Stufe für Transporter, Leichte Jäger, Recycler und Sonden.
Impulstriebwerk+20 % Tempo je Stufe für Schwere Jäger, Kreuzer, Bomber und Kolonieschiffe. Reichweite der Interplanetarraketen: 2 Systeme + 2 je Stufe.
Hyperraumantrieb+30 % Tempo je Stufe für Schlachtschiffe und Zerstörer.
RadartechnikReichweite des Radars aller deiner Planeten: Stufe 0 erfasst nur das eigene System und zwei Nachbarsysteme, jede Stufe mehr (4, 7, 11, 16, 23, 32, 45, 65 Systeme), Stufe 9 die ganze Galaxie, 10 die Nachbargalaxie, 11 drei Galaxien weit, 12 das ganze Universum. Kleine Schildkuppel +1, große +2 Stufen. Feindliche Flotten, Raketen und Kolonnen siehst du erst, wenn sie in Reichweite sind – je weiter, desto mehr Vorwarnzeit. Jedes Reich sieht nur mit dem eigenen Radar.
QuantenaufklärungStufe 1: Das Radar schätzt die Größe anfliegender Flotten genauer (±5 % statt ±10 %). Stufe 2: Anflüge werden doppelt so früh erfasst (auch ohne Schildkuppel 30 Minuten vorher). Stufe 3: Flotten mit Schattenbombern 30 Minuten vor Ankunft sichtbar.
SpionagetechnikDetailliertere Spionageberichte, und du erkennst, womit dich Angreifer anfliegen.
ComputertechnikJe Stufe ein zusätzlicher Flottenslot.
AstrophysikJede Stufe erlaubt eine weitere Kolonie.
Waffentechnik+10 % Angriff je Stufe für alle Schiffe und Anlagen.
Schildtechnik+10 % Schildstärke je Stufe.
Raumschiffpanzerung+10 % Hülle je Stufe.
Planetengeologie+2 % Förderung aller Rohstoffe je Stufe, auf allen Planeten.
Flottentaktik+5 % Angriff und Schild je Stufe für alle Raumschiffe.
Festungsbau+8 % Angriff, Schild und Hülle je Stufe für alle Verteidigungsanlagen.
GildenwesenÖffnet die Gilden. Danach wählst du endgültig eine von vier Gilden.
LegierungstechnikSchmilzt Rohstoffe zu Legierung, der Währung des Handelszentrums und der Allianzkassen. Rücktausch in Rohstoffe kostet 20 % Abschlag; ab Stufe 2 senkt jede Stufe ihn um 1,5 Punkte (bis 5 % bei Stufe 11).
GravitonforschungBeherrschung der Schwerkraft. Grundlage für den Titan der Sternenschmiede.
WurmlochphysikStabile Wurmlöcher. Schaltet die Wurmlochstation frei, die du auf jedem Planeten bauen kannst.
RaketenantriebSchnellere Interplanetarraketen: je Stufe 15 % kürzere Flugzeit und 6 % der Raketen fliegen so schnell, dass Aegis-Schiffe und Abfangstationen sie nicht mehr erwischen (Stufe 8: knapp die Hälfte). Dafür kosten alle Raketen (Abfangstationen, Interplanetar- und Hydra-Raketen) je Stufe 10 % mehr.
KernbohrungBohrt bis in den Planetenkern: alle Metall-, Kristallminen und Deuteriumsynthesizer auf allen Planeten fördern je Stufe 25 % mehr (Stufe 5: doppelt so viel).
TrägertechnikErmöglicht den Leviathan. Bordplätze je Leviathan: 5.000 Schiffe je Stufe (Stufe 3: 15.000, Stufe 5: 25.000), jedes Kampfschiff belegt einen Platz – vom Jäger bis zum Titan. Mehrere Leviathane in einer Belagerung zählen zusammen.
AntimaterietechnikDie Krone des Technologiebaums – verlangt fast alle Zweige weit ausgebaut. Gebändigte Antimaterie: +2 % Angriff je Stufe für alle Schiffe und Anlagen. Schaltet den Planetaren Schildgenerator (Stufe 2), das Antimateriegeschütz (Stufe 4) und den Dreadnought (Stufe 5) frei.
SubraumsensorikTastet den Subraum nach getarnten Flotten ab. Stufe 1: Flotten mit Schattenbombern 30 Minuten vor Ankunft sichtbar, schaltet die Späherfregatte frei. Stufe 2: Schattenflotten 3 Minuten vor Ankunft sichtbar. Stufe 3: Schattenflotten 10 Minuten vorher.
TarntechnikVerfeinert die Tarnfelder deiner Schattenschiffe: Je Stufe werden deine Schattenflotten 12 % später entdeckt – von der Späherfregatte, der Subraumsensorik und (bei Schattenbombern) der Quantenaufklärung. Stufe 5: 60 % später, etwa 6 statt 15 Minuten vor Ankunft bei einer Späherfregatte und 12 statt 30 Minuten bei Schattenbombern.
PräzisionszielerfassungZielrechner verketten Salven: +5 % Rapidfire je Stufe für alle Schiffe und Anlagen. Schaltet den Schlachtkreuzer frei.
RaumlogistikJe Stufe +5 % Laderaum und 3 % weniger Treibstoff für alle Flotten.
SprungtortechnikSchaltet das Sprungtor frei: Flotten springen ohne Flugzeit zwischen deinen eigenen Toren.
XenoarchäologieDeutet Spuren untergegangener Zivilisationen: Expeditionen bringen je Stufe 8 % mehr Beute, Artefakte werden je Stufe 10 % häufiger, Unglücke (nichts gefunden, verschollen) seltener.
DrohnentechnikAutonome Kampfdrohnen: schaltet den Drohnenträger frei, jede Stufe macht seine Drohnen 10 % stärker.