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Galyx › Verteidigung

Verteidigung

Geschütze, Schildkuppeln und Raketen schützen deine Planeten auch, wenn du nicht online bist. Zerstörte Anlagen werden nach dem Kampf zum Teil wieder instand gesetzt.

EinheitAngriffSchildRumpfKosten
Raketenwerfer
Einfach und billig.
6520400200 Metall
Leichtes Lasergeschütz
Solide Grundverteidigung.
8525400150 Metall · 50 Kristall
Schweres Lasergeschütz
Hält auch Kreuzern stand.
2101001.600600 Metall · 200 Kristall
Gaußkanone
Schießt tonnenschwere Projektile.
9002007.0002.000 Metall · 1.500 Kristall · 200 Deuterium
Ionengeschütz
Starker Schild, fängt viel Feuer ab.
1202801.600500 Metall · 300 Kristall
Plasmawerfer
Die stärkste Planetenwaffe.
2.50030020.0005.000 Metall · 5.000 Kristall · 3.000 Deuterium
Kleine Schildkuppel
Radar: +1 Stufe Radarreichweite für diesen Planeten (zur Forschung Radartechnik). Verteidigungsanlagen +5 % Schild und Struktur. Nur eine pro Planet.
12.0002.0001.000 Metall · 1.000 Kristall
Große Schildkuppel
Tiefenradar: +2 Stufen Radarreichweite für diesen Planeten (zur Forschung Radartechnik). Verteidigungsanlagen +10 % Schild und Struktur (ersetzt die kleine Kuppel). Nur eine pro Planet.
110.00010.0005.000 Metall · 5.000 Kristall
Raumminenfeld
Trifft angreifende Flotten noch vor der ersten Kampfrunde (450 Schaden je Mine, durch Schilde hindurch, Waffentechnik verstärkt). Jedes angreifende Schiff löst höchstens eine Mine aus – ein einzelnes Schiff also eine Mine, eine Flotte aus 5.000 Schiffen bis zu 5.000. Der Rest des Feldes bleibt liegen; Minenräumer räumen vorher einen Teil weg.
00800250 Metall · 150 Kristall · 50 Deuterium
Abfangstation
Trägt zwei Abfangraketen und holt damit bis zu zwei anfliegende Interplanetarraketen herunter. Erst wenn beide verschossen sind, ist die Station verbraucht. Kämpft nicht in Gefechten mit. Belegt 1 Siloplatz.
01800800 Metall · 200 Deuterium
Interplanetarrakete
Zerstört gezielt Verteidigungsanlagen eines anderen Planeten, ohne Flotte und ohne Beute. Reichweite wächst mit dem Impulstriebwerk. Abfangraketen des Ziels holen sie herunter. Belegt 1 Siloplatz.
011.5001.250 Metall · 250 Kristall · 1.000 Deuterium
Hydra-Lenkrakete
Vielköpfige Lenkrakete: teilt sich vor dem Ziel in 8 Sprengköpfe mit je drei Vierteln der Sprengkraft einer Interplanetarrakete (zusammen sechsmal so viel). Jeder Kopf sucht sich ein eigenes Ziel – stark gegen viele kleine Schiffe und gegen mehrere Anlagentypen – und muss einzeln abgefangen werden; ein Viertel weicht jedem Abfangschuss aus. Raketenantrieb macht sie noch schwerer zu fassen. Belegt 1 Siloplatz.
0120.00011.250 Metall · 8.750 Kristall · 6.250 Deuterium
Antimateriegeschütz
Die stärkste Einzelanlage: Antimateriestrahlen durchschlagen fast jeden Schild.
6.0001.50073.40020.400 Metall · 16.300 Kristall · 10.900 Deuterium
Planetarer Schildgenerator
Ein Schutzschirm über den Anlagen: Nach einem Kampf werden 90 % statt 70 % der zerstörten Verteidigungsanlagen wieder instand gesetzt. Fängt selbst viel Feuer ab. Nur einer pro Planet.
120.000200.00050.000 Metall · 50.000 Kristall · 25.000 Deuterium