| Raketenwerfer Einfach und billig. | 65 | 20 | 400 | 200 Metall |
| Leichtes Lasergeschütz Solide Grundverteidigung. | 85 | 25 | 400 | 150 Metall · 50 Kristall |
| Schweres Lasergeschütz Hält auch Kreuzern stand. | 210 | 100 | 1.600 | 600 Metall · 200 Kristall |
| Gaußkanone Schießt tonnenschwere Projektile. | 900 | 200 | 7.000 | 2.000 Metall · 1.500 Kristall · 200 Deuterium |
| Ionengeschütz Starker Schild, fängt viel Feuer ab. | 120 | 280 | 1.600 | 500 Metall · 300 Kristall |
| Plasmawerfer Die stärkste Planetenwaffe. | 2.500 | 300 | 20.000 | 5.000 Metall · 5.000 Kristall · 3.000 Deuterium |
| Kleine Schildkuppel Radar: +1 Stufe Radarreichweite für diesen Planeten (zur Forschung Radartechnik). Verteidigungsanlagen +5 % Schild und Struktur. Nur eine pro Planet. | 1 | 2.000 | 2.000 | 1.000 Metall · 1.000 Kristall |
| Große Schildkuppel Tiefenradar: +2 Stufen Radarreichweite für diesen Planeten (zur Forschung Radartechnik). Verteidigungsanlagen +10 % Schild und Struktur (ersetzt die kleine Kuppel). Nur eine pro Planet. | 1 | 10.000 | 10.000 | 5.000 Metall · 5.000 Kristall |
| Raumminenfeld Trifft angreifende Flotten noch vor der ersten Kampfrunde (450 Schaden je Mine, durch Schilde hindurch, Waffentechnik verstärkt). Jedes angreifende Schiff löst höchstens eine Mine aus – ein einzelnes Schiff also eine Mine, eine Flotte aus 5.000 Schiffen bis zu 5.000. Der Rest des Feldes bleibt liegen; Minenräumer räumen vorher einen Teil weg. | 0 | 0 | 800 | 250 Metall · 150 Kristall · 50 Deuterium |
| Abfangstation Trägt zwei Abfangraketen und holt damit bis zu zwei anfliegende Interplanetarraketen herunter. Erst wenn beide verschossen sind, ist die Station verbraucht. Kämpft nicht in Gefechten mit. Belegt 1 Siloplatz. | 0 | 1 | 800 | 800 Metall · 200 Deuterium |
| Interplanetarrakete Zerstört gezielt Verteidigungsanlagen eines anderen Planeten, ohne Flotte und ohne Beute. Reichweite wächst mit dem Impulstriebwerk. Abfangraketen des Ziels holen sie herunter. Belegt 1 Siloplatz. | 0 | 1 | 1.500 | 1.250 Metall · 250 Kristall · 1.000 Deuterium |
| Hydra-Lenkrakete Vielköpfige Lenkrakete: teilt sich vor dem Ziel in 8 Sprengköpfe mit je drei Vierteln der Sprengkraft einer Interplanetarrakete (zusammen sechsmal so viel). Jeder Kopf sucht sich ein eigenes Ziel – stark gegen viele kleine Schiffe und gegen mehrere Anlagentypen – und muss einzeln abgefangen werden; ein Viertel weicht jedem Abfangschuss aus. Raketenantrieb macht sie noch schwerer zu fassen. Belegt 1 Siloplatz. | 0 | 1 | 20.000 | 11.250 Metall · 8.750 Kristall · 6.250 Deuterium |
| Antimateriegeschütz Die stärkste Einzelanlage: Antimateriestrahlen durchschlagen fast jeden Schild. | 6.000 | 1.500 | 73.400 | 20.400 Metall · 16.300 Kristall · 10.900 Deuterium |
| Planetarer Schildgenerator Ein Schutzschirm über den Anlagen: Nach einem Kampf werden 90 % statt 70 % der zerstörten Verteidigungsanlagen wieder instand gesetzt. Fängt selbst viel Feuer ab. Nur einer pro Planet. | 1 | 20.000 | 200.000 | 50.000 Metall · 50.000 Kristall · 25.000 Deuterium |