| Kleiner Transporter Flinker Frachter für Handel und frühe Raubzüge. | 5 | 10 | 400 | 7.000 | 500 | 200 Metall · 200 Kristall |
| Großer Transporter Riesiger Laderaum, kaum bewaffnet. | 5 | 25 | 1.200 | 5.000 | 45.000 | 600 Metall · 600 Kristall |
| Schattenfrachter Getarnter Frachter: so schnell wie der Schattenkreuzer und für kein Radar sichtbar, solange nur getarnte Schiffe mitfliegen. 10.000 Laderaum – ideal, um Beute heimlich abzuholen oder Rohstoffe unbemerkt zu verschieben. | 5 | 50 | 2.200 | 22.000 | 10.000 | 1.200 Metall · 1.000 Kristall · 300 Deuterium |
| Leichter Jäger Billig und schnell, das Rückgrat früher Flotten. | 50 | 10 | 400 | 12.500 | 2 | 135 Metall · 45 Kristall |
| Schwerer Jäger Besser gepanzert, gut gegen Transporter. | 150 | 25 | 1.000 | 10.000 | 3 | 480 Metall · 320 Kristall |
| Kreuzer Schnell und tödlich gegen Jägerschwärme und Raketenwerfer. | 400 | 50 | 2.700 | 15.000 | 5 | 2.000 Metall · 700 Kristall · 200 Deuterium |
| Schlachtschiff Das zäheste Schiff: am meisten Hülle und der höchste Bonus beim Verteidigen von Planeten (+60 %). | 1.150 | 400 | 17.000 | 10.000 | 10 | 10.000 Metall · 4.600 Kristall · 800 Deuterium |
| Bomber Knackt Verteidigungsanlagen. | 2.000 | 900 | 16.000 | 4.000 | 5 | 15.000 Metall · 7.500 Kristall · 4.500 Deuterium |
| Leichter Bomber Günstiger, schneller Bomber für den Einstieg. Schwächt Verteidigungsanlagen und erlaubt Eroberungen. | 400 | 200 | 4.000 | 6.000 | 3 | 2.250 Metall · 1.100 Kristall · 550 Deuterium |
| Schattenbomber Der getarnte Bomber (bis 5.41 „Belagerungsbomber“): in allen Kampfwerten etwas schwächer als der normale Bomber, dafür unsichtbar fürs Radar und als einziger Bomber für gezieltes Bombardieren. Zerlegt Planetenverteidigung und reißt im Krieg Gebäudestufen ein. Vollständig getarnt wie die übrigen Schattenschiffe, aber schwerer zu verbergen: Eine Späherfregatte im Orbit des Ziels, Quantenaufklärung 3 oder Subraumsensorik 1 zeigen Flotten mit Schattenbombern 30 Minuten vor Ankunft. Fliegt so schnell wie alle Schattenschiffe. | 1.800 | 800 | 14.000 | 22.000 | 10 | 15.000 Metall · 7.500 Kristall · 4.500 Deuterium |
| Jammer Kaum Feuerkraft, aber ihre Störsender schwächen die Schilde aller Gegner: je Fregatte 2 % (höchstens 30 %), solange sie im Kampf überlebt. Wirkt auch bei der Verteidigung. Fliegt sie mit und ist deine Spionagetechnik höher als die des Ziels, sieht dessen Radar weder Anzahl noch Art deiner Schiffe. | 60 | 80 | 1.600 | 9.000 | 50 | 600 Metall · 1.000 Kristall · 400 Deuterium |
| Zerstörer Schwer gepanzert, zerlegt Lasergeschütze. | 2.000 | 500 | 11.000 | 5.000 | 15 | 9.200 Metall · 7.700 Kristall · 2.300 Deuterium |
| Titan Der stärkste Angriff der Galaxie. Nur die Sternenschmiede kann es bauen – im Handelszentrum gibt es ihn für alle. | 5.000 | 1.200 | 14.000 | 800 | 50 | 28.000 Metall · 20.500 Kristall · 7.500 Deuterium |
| Schattenkreuzer Das schnellste Kampfschiff, getarnt – ideal für Überraschungsraubzüge; die Beute tragen Schattenfrachter. Flotten nur aus Schattenkreuzern erscheinen auf keinem Radar. | 1.350 | 150 | 6.500 | 22.000 | 20 | 4.700 Metall · 4.000 Kristall · 1.300 Deuterium |
| Schattenjammer Getarnter Jammer: Seine Störsender schwächen die Schilde aller Gegner wie beim Jammer (je Schiff 2 %, zusammen höchstens 30 %) und verschleiern Anzahl und Art deiner Flotte im Radar des Ziels, wenn deine Spionagetechnik höher ist. Selbst vollständig getarnt – zusammen mit Schattenkreuzern bleibt die ganze Flotte unsichtbar. Dafür teurer und mit weniger Feuerkraft als der Jammer. | 20 | 60 | 3.200 | 22.000 | 20 | 1.200 Metall · 2.000 Kristall · 800 Deuterium |
| Invasionsschiff Landet Truppen auf bewohnten Planeten, ohne Laderaum. Zusammen mit Bombern lässt sich so jeder Planet erobern, auch Heimatwelten. | 50 | 200 | 72.000 | 4.000 | 0 | 40.000 Metall · 32.000 Kristall · 18.000 Deuterium |
| Kolonieschiff Gründet eine neue Kolonie auf einem freien, unbewohnten Platz. | 50 | 100 | 3.000 | 2.500 | 750 | 1.000 Metall · 2.000 Kristall · 1.000 Deuterium |
| Recycler Sammelt Trümmerfelder nach Schlachten ein. | 1 | 10 | 1.600 | 3.000 | 9.000 | 1.000 Metall · 600 Kristall · 200 Deuterium |
| Rohstoffsammler Baut auf Megaplaneten Rohstoffe in großem Stil ab (Auftrag „Rohstoffabbau“). Für Trümmerfelder nach Kämpfen braucht es Recycler. | 1 | 20 | 2.000 | 4.000 | 9.000 | 1.200 Metall · 800 Kristall · 400 Deuterium |
| Spionagesonde Das schnellste Schiff. Späht fremde Planeten aus und wird dabei verbraucht. Mehr Sonden liefern mehr Details. | 0 | 0 | 100 | 150.000 | 0 | 100 Kristall |
| Aegis-Abfangschiff Raketenabwehr zum Mitschicken: Jedes Aegis-Schiff im Orbit (eigene Flotte, Verteidigen oder Stationieren) holt bei jedem Raketenangriff bis zu 6 Interplanetarraketen herunter – aus einem Magazin mit 18 Abfangschüssen, das je Stunde 3 Schuss nachlädt. Viele Salven kurz hintereinander schießen die Aegis leer. Im Gefecht fängt jedes Aegis-Schiff je Runde bis zu 40 Raketen der gegnerischen Raketenwerfer ab; sind es mehr, kommt der Rest durch, und abgeschossene Aegis fangen nichts mehr. Schwach bewaffnet. | 150 | 1.200 | 9.000 | 9.000 | 50 | 9.000 Metall · 11.000 Kristall · 5.000 Deuterium |
| Schatten-Aegis Getarntes Aegis-Abfangschiff (5.39): fängt Raketen genauso ab wie das Aegis-Abfangschiff (je Angriff bis zu 6, Magazin mit 18 Schuss, lädt je Stunde 3 nach; im Gefecht und gegen Hydra-Schläge auf die Flotte), ist aber selbst vollständig getarnt und so schnell wie der Schattenkreuzer – zusammen mit Schattenkreuzern und Schattenjammern bleibt die ganze Flotte unsichtbar. Etwas teurer und weniger robust als das Aegis-Abfangschiff. | 100 | 1.000 | 7.500 | 22.000 | 30 | 12.000 Metall · 15.000 Kristall · 7.000 Deuterium |
| Schlachtkreuzer Jäger der Schlachtschiffe: schnell und mit viel Rapidfire gegen Schlachtschiffe, Drohnenträger, Kreuzer und schwere Jäger – aber dünn gepanzert. Gegen Verteidigung und Jägerschwärme schwach. | 700 | 400 | 7.000 | 10.000 | 75 | 3.000 Metall · 4.000 Kristall · 1.500 Deuterium |
| Dreadnought Die neue Spitzenklasse zwischen Titan und Leviathan: Antimateriegeschütze, enorme Panzerung, Rapidfire gegen alle großen Schiffe und Streufeuer gegen kleine Geschütze. Sehr teuer und langsam – für alle Völker und Gilden baubar. | 12.000 | 3.000 | 45.000 | 1.500 | 100 | 85.000 Metall · 61.000 Kristall · 30.000 Deuterium |
| Drohnenträger Startet jede Runde Schwärme von Kampfdrohnen: verheerend gegen viele kleine Schiffe (Jäger, leichte Bomber, Frachter, Raketenwerfer), gegen dicke Panzerung kaum wirksam – Schlachtkreuzer jagen ihn mit Rapidfire. Drohnentechnik macht die Drohnen je Stufe 10 % stärker. | 550 | 500 | 11.500 | 7.000 | 50 | 4.700 Metall · 3.900 Kristall · 1.600 Deuterium |
| Späherfregatte Unterstützungsschiff mit Subraumsensoren: Steht mindestens eine Späherfregatte im Orbit eines Planeten (eigene Schiffe oder per „Verteidigen“), erfasst dessen Radar getarnte Flotten – Schattenkreuzer, Schattenbomber, Schattenjammer und Schatten-Aegis – schon 15 Minuten vor ihrer Ankunft, Flotten mit Schattenbombern 30 Minuten vorher (ohne Späherfregatte gar nicht, nur mit Subraumsensorik kurz vorher). Das Gegenstück zum Schattenjammer. | 80 | 200 | 3.000 | 16.000 | 20 | 800 Metall · 1.400 Kristall · 600 Deuterium |
| Minenräumer Unterstützungsschiff: Räumt vor dem Kampf je Schiff 5 Raumminen des Gegners, bevor sie hochgehen. Bei jeder geräumten Mine geht der Räumer mit 1 % Wahrscheinlichkeit selbst verloren – mit Räumern verliert die Flotte deutlich weniger als ohne, gegen schwere Flotten besonders. | 10 | 50 | 3.000 | 9.000 | 10 | 2.000 Metall · 1.500 Kristall · 500 Deuterium |
| Schattenminenräumer Getarnter Minenräumer (5.48): räumt wie der Minenräumer vor dem Kampf je Schiff 5 Raumminen (1 % Verlustrisiko je Mine), ist aber vollständig getarnt und so schnell wie der Schattenkreuzer – Schattenflotten müssen für Minenfelder ihre Tarnung nicht mehr aufgeben. Teurer und etwas weniger robust als der Minenräumer. | 10 | 40 | 2.600 | 22.000 | 10 | 3.200 Metall · 2.400 Kristall · 800 Deuterium |
| Schattenjäger Getarnter Jäger (kleines Schiff): kostet wie der Schwere Jäger, ist aber etwas schwächer – dafür unsichtbar fürs Radar und so schnell wie alle Schattenschiffe. Schirm und Masse für Schattenflotten – mit ihm erreichen auch getarnte Verbände die Schwarm-, Kampfverband- und Linien-Doktrin. | 135 | 22 | 900 | 22.000 | 3 | 480 Metall · 320 Kristall |
| Schattenschlachtschiff Getarntes Schlachtschiff (großes Schiff): kostet wie das Schlachtschiff, ist aber etwas schwächer – dafür unsichtbar fürs Radar und so schnell wie alle Schattenschiffe. Das Rückgrat getarnter Linien. | 1.100 | 380 | 16.200 | 22.000 | 10 | 10.000 Metall · 4.600 Kristall · 800 Deuterium |