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Fairness und Schutz

Schutz vor Dauerangriffen (seit 6.321): Wer denselben Spieler in 24 Stunden dreimal angegriffen hat (Angriff, Eroberung oder Belagerung), muss 12 Stunden Pause machen, bevor er ihn wieder angreift. Das gilt für Spieler und KI-Reiche; geschützt sind Spieler. Im Krieg (Diplomatie) gilt die Pause nicht.

Kapitulation bei Übermacht (Einstellungen → Automatiken): Ist ein normaler Angriff mindestens fünfmal so stark wie alles, was deinen Planeten verteidigt (Schiffe, Anlagen, Verteidiger im Orbit), ergeben sich deine Flottenführer. Es gibt keinen Kampf und keine Verluste, die Angreifer nehmen Beute wie bei einem Sieg mit. Eroberungen und Belagerungen werden immer ausgekämpft.

Plünderpriorität: Beim Angreifen wählst du auf der Flottenseite, welcher Rohstoff zuerst eingeladen wird – der Rest wird gleichmäßig aufgefüllt.

Ehrenmal (Gebäude, Spezialanlagen, bis Stufe 5): Je Stufe wehrt sich die Bevölkerung mit 10 % Wahrscheinlichkeit gegen eine Eroberung. Dann geht das Invasionsschiff verloren und der Planet bleibt deiner.

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