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Flotten und Aufträge

Eroberte Planeten behalten Gebäude, Rohstoffe und alle laufenden Bau-, Werft- und Verteidigungsaufträge – sie laufen für den Eroberer weiter. Lief dort eine Forschung (oder wartete sie in der Schleife), geht sie an den Eroberer, wenn er diese Stufe noch nicht hat; sonst ist sie verloren.

Rohstoffabbau mit Sättigung: Abbau auf Megaplaneten bringt bis zur Höhe deiner eigenen Tagesförderung (alle Minen zusammen, mindestens 5 Mio.) die volle Ladung, bis zum Doppelten die Hälfte und darüber nur noch 15 % – der Rest bleibt im Vorkommen. Das Kontingent füllt sich gleitend über 24 Stunden wieder auf; die Kachel „Abbau heute“ auf der Flottenseite zeigt den Stand. Mit etwas Glück stoßen die Sammler auf eine reiche Ader (8 %): Der Fund zählt dann nur zur Hälfte. Was bei der Heimkehr nicht ins Lager passt, bleibt im Frachtraum – und Sammler, die noch Ladung tragen, können erst wieder abbauen, wenn im Lager Platz ist.

Unter Flotte wählst du Schiffe, Ziel und Auftrag: Angreifen, Erobern, Transport, Stationieren, Spionage, Kolonisieren, Abbauen (Trümmer), Rohstoffabbau (Megaplanet), Verteidigen (eigene Planeten oder Verbündete, Verweildauer frei wählbar), Expedition (Tiefraum), Verankern und Belagern (Leviathan). Schiffe sind nach Kampfschiffen und Transport & Zivil sortiert; ein Klick auf die grüne Zahl wählt alle Schiffe dieses Typs.

Auftrag automatisch: Mit Invasionsschiff (plus Bomber) ist bei „Angreifen“ das Häkchen „Nach dem Angriff erobern“ gesetzt; ein Kolonieschiff zu einem freien Platz wählt „Kolonisieren“, nur Recycler „Abbauen“, nur Rohstoffsammler „Rohstoffabbau“. Beim Recyceln wählt der Max-Knopf an den Recyclern nur so viele, wie für das Trümmerfeld am Ziel nötig sind.

Treibstoff: Reicht das Deuterium nicht, zeigt die Flugberechnung sofort, wie viel fehlt. Langsamer fliegen spart Treibstoff. Dabei zählt auch, was im Frachtraum deiner Schiffe im Orbit liegt. Versenkst du einen Leviathan – einen feindlichen oder den verankerten eines anderen Reichs –, bekommst du den Treibstoff all deiner Angriffswellen zurück.

Flottenseite: Unter „Losschicken“ gehst du vier Schritte durch: 1. Was hast du vor? (Auftrag), 2. Wohin? (Ziel und Ankunft – darunter steht, was dort liegt), 3. Wer fliegt mit? (Schiffe – für Spionage, Recycling, Abbau, Kolonisieren, Erobern und Leviathan-Aufträge steht oben, welche Schiffe du brauchst, mit „auswählen“) und 4. Was nimmst du mit? (Ladung – erscheint nur bei Transport, Stationieren und Kolonisieren). Unter „Wer fliegt mit?“ zeigt ein Kasten, ob deine Zusammensetzung einen Flottenbonus bringt (Doktrin, wie weit erfüllt, wie viel Angriff und Schild/Hülle) und was für den vollen Bonus noch fehlt. Rechts hakt die Zusammenfassung die Schritte ab und zeigt Flugzeit, Treibstoff und Laderaum, darunter „Flotte losschicken“; das Sprungtor ist dort eingeklappt. Der Reiter „Unterwegs“ zeigt den Überblick über deine Schiffe und alle Flüge; dazu kommen „Anschließen“ und „Routen“.

Ankunft abstimmen: Trag beim Losschicken unter „Ankunft um“ eine Uhrzeit ein – das Tempo passt sich an. Fliegende Flotten kannst du anklicken: Details, „Ankunft ändern“ (Uhrzeit und Tempo-Regler gehören zusammen – das eine zieht das andere mit), Zurückrufen und bei Rohstoffabbau den Schwerpunkt ändern.

Wiederkehrende Transporte fahren automatisch Überschüsse hin und her. Favoriten (☆ in der Galaxie) stehen dir beim Ziel zur Auswahl. Beim Hinzufügen gibst du ihnen einen eigenen Namen (vorbelegt mit dem Planetennamen); mit ✎ in der Favoritenleiste der Galaxie benennst du sie später um – ein leerer Name zeigt wieder den Planetennamen. Flottenvorlagen speichern Zusammenstellungen.

Expeditionen fliegen zu Anomalien im Tiefraum. Anomalien erscheinen alle paar Stunden; wird eine leergeräumt, kommt Nachschub – nach der halben Zeit, die das Leerräumen gedauert hat (30 Minuten bis 3 Stunden), meist in der Nähe eines aktiven Spielers. Bis zu zehn gibt es gleichzeitig. Neben der normalen Beute kann es auch anders kommen: nichts gefunden (10 %), Verzögerung auf dem Rückweg (8 %), schnellere Rückkehr (5 %), ein herrenloser Verband schließt sich an (8 %), ein Legierungsfund (4 %) – und sehr selten (0,3 %) verschwindet eine Expedition spurlos. Nimm genug Laderaum mit – ein Großer Transporter fasst 45.000, ein Schattenfrachter 10.000.

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