Allianzen
Allianzflotte (Allianz → Flotte, seit 6.294): gemeinsame Schiffe, gebaut in der Allianzwerft mit Legierung aus der Kasse (Rohstoffwert × 1,5, mit Bauzeit; jede Ausbaustufe bis Stufe 20 macht die Werft schneller und gibt einen Einsatz mehr). Gebaut werden kann alles, was mindestens ein Mitglied erforscht hat (keine Leviathane, Kolonie-, Spionage- und Abbauschiffe; Invasionsschiffe seit 6.318). Mitglieder können auch eigene Schiffe beisteuern – sie fliegen zum Stützpunkt und gehören dann der Allianz. Die Flotte liegt am Stützpunkt (Planet eines Mitglieds) und kämpft dort bei jedem Angriff mit. Befehligen darf die Führung und wem sie das Flottenkommando gibt (Reiter Mitglieder → „Flotte“): angreifen, erobern (mit Invasionsschiff und Bombern; der Planet gehört danach dem Befehlshaber, die Schiffe kehren zum Stützpunkt zurück), Mitglieder oder Beistandspartner verteidigen bzw. dort stationieren (2 bis 72 Stunden im Orbit, die Kasse zahlt den Treibstoff), Schiffe an ein Mitglied übergeben (seit 6.563: sie fliegen zu dessen Planeten und gehören ihm dann dauerhaft), den Stützpunkt verlegen – 10 Einsätze gleichzeitig plus einer je Stufe der Allianzwerft, ohne eigene Flottenslots. Gekämpft wird mit der Forschung des Befehlshabers, den Treibstoff zahlt die Kasse, Beute fließt als Legierung zurück. Reine KI-Allianzen bauen gebremst eine eigene Allianzflotte (ihre Werft bauen sie bis Stufe 10 aus, bestellt wird höchstens für 12 Stunden Bauzeit) und verteidigen damit ihre Mitglieder – erst ab 2 Mio. Legierung Flottenwert, und vor sowie während der Flottenarena bleibt die Flotte am Stützpunkt. Hat der Allianzrat ein Angriffsziel und liegt ein frischer Spionagebericht vor, greift die KI-Allianzflotte auch selbst an, wenn sie sicher gewinnt. Nach jeder Flottenarena werten KI-Allianzen ihre Niederlagen aus und stellen ihre Werft auf die Schiffe um, die gegen den Sieger am besten abschneiden. Abwehr-Recht (ab 6.490): Die Führung kann einzelnen Mitgliedern unter Allianz → Mitglieder den Haken „Abwehr“ geben. Sie dürfen Schiffe der Allianzflotte nur zur Verteidigung von Planeten der Mitglieder schicken (Reiter „🛡 Abwehr“) – an Angriffen auf euch im Radar und an Forum-Karten gibt es dafür den Knopf „⚓ Allianzflotte“. KI-Mitglieder mit diesem Recht (oder dem Flottenkommando) verteidigen von selbst: kurz vor dem Einschlag, nur so viel wie nötig und höchstens die Hälfte der Allianzflotte – angekündigt im Allianzforum. Einsatz (seit 6.563): Erst den Auftrag als Kachel wählen, dann das Ziel – bei Angriff und Eroberung direkt aus den Spionageberichten der Allianz (mit Flotte, Verteidigung, Beute und ob Krieg herrscht); sobald du einen Bericht wählst, rechnet das Spiel die nötige Flotte aus den Schiffen am Stützpunkt aus (zwei Vorschläge, „Übernehmen“ trägt sie ein; dazu „Sicher gewinnen / Wenig Verluste“, die Reserve (×1 bis ×3), „🌑 Nur getarnt“, „💥 Zerbomben“ und „Beute mitnehmen“), bei Verteidigen, Übergeben und Verlegen aus der Liste der Mitgliedsplaneten. „🧮 Im Simulator prüfen“ nimmt die gewählten Schiffe und den Allianzbericht mit in den Kampfsimulator; dort führt „⚓ Mit der Allianzflotte losschicken“ zurück. Im Simulator lädt „⚓ Allianzflotte“ die Schiffe am Stützpunkt, und unter „Gegen wen?“ stehen auch die Berichte der Allianz. Unter Allianz → Aufklärung führt „⚓ Allianzflotte“ an jedem Bericht direkt zum Einsatz. Beim Losschicken stellst du Tempo (10–100 %) oder eine Ankunftszeit ein, oder du schließt dich einem laufenden Angriff an; die Vorschau zeigt Ankunft und Treibstoff. Laufende Einsätze lassen sich mit „Ankunft ändern“ umplanen.
Flottenarena (Allianz → Flotte → Arena, jeden Samstag ab 18 Uhr): Die Allianzflotten am Stützpunkt (ab 1 Mio. Legierung Wert) treten jeder gegen jeden an, alle 10 Minuten ein Gefecht – mit dem echten Kampfcode, der Forschung der Führung und Live-Ansicht. Verluste werden ersetzt. Die stärkere Flotte kämpft mit höchstens dem doppelten Wert der schwächeren (anteilig gekürzt), so zählen Zusammensetzung und Forschung. Sieg 3 Punkte; stehen nach der letzten Runde noch beide, gewinnt nach Punkten (2 : 1), wer den kleineren Anteil verloren hat; Unentschieden 1. Plätze 1–3: 250 / 150 / 100 Mio. Legierung für die Kasse und ein Abzeichen in der Ruhmeshalle. Wer nicht mitmachen will, schaltet es dort ab (Führung oder Flottenkommando).
In einer Allianz greift ihr euch nicht an, verteidigt euch gegenseitig und habt eine gemeinsame Kasse in Legierung. Es gibt keine Größengrenze. Die Führung vergibt Ränge (Offizier, Kassenwart, Diplomat) und legt fest, wer auszahlen darf.
Verlassen und wechseln: Unten auf der Mitgliederseite trittst du aus – als Anführer wählst du dort deinen Nachfolger. In eine andere Allianz wechselst du unter „Alle Allianzen“ mit „Wechseln“ (Bewerbung) oder über eine Einladung; mit der Aufnahme verlässt du deine alte Allianz automatisch.
Bewerben: Unter „Alle Allianzen“ auf „Bewerben“ (bzw. „Wechseln“) tippen und einen Bewerbungstext schreiben (mindestens 20 Zeichen) – über dem Formular steht der Hinweis der Allianz. Bei Allianzen mit Spielern in der Führung entscheiden Führung, Offiziere und Diplomaten im Reiter Bewerbungen: annehmen oder ablehnen, auf Wunsch mit einer Antwort an den Bewerber; nichts geschieht automatisch. Deine offenen Bewerbungen siehst du oben auf der Allianzseite und kannst sie dort bearbeiten oder löschen. Höchstens drei gleichzeitig; nach einer Ablehnung kannst du dich bei derselben Allianz erst nach einem Tag wieder bewerben; unbeantwortete Bewerbungen verfallen nach 14 Tagen. Die Allianz kann Bewerbungen ganz schließen. Reine KI-Allianzen (Kennzeichen „KI“) antworten nach 15 bis 60 Minuten – je nach Stimmung ihrer Mitglieder dir gegenüber (im Schnitt mindestens +25).
Reiter: Übersicht · Mitglieder · Bewerbungen · Einladen (die Suche schlägt beim Tippen passende Namen vor wie unter Nachrichten und findet jedes einladbare Reich, auch wenn der Filter „würde annehmen“ gewählt ist) · Kasse (Ein- und Auszahlungen, Kassenbewegungen) · Projekte · Aufklärung · Diplomatie · Chronik (nach Kategorie filterbar, dauerhaft archiviert, nach Tagen, Wochen und Monaten gegliedert).
Beitreten: KI-Reiche bewerben sich auch bei Spielerallianzen, wenn sie den Anführer mögen und die Allianz in der Nähe stark ist – auch Mitglieder kleiner KI-Allianzen, die wechseln wollen; sie verlassen ihre alte Allianz erst, wenn du annimmst. KI-Mitglieder zahlen täglich mindestens 5 % ihrer Einkünfte in die Kasse.
Allianz-Chat: Eigene Nachrichten kannst du mit ✎ bearbeiten und mit 🗑 löschen – Führung und Offiziere auch die anderer.
Reiter Projekte: Gemeinschaftsminen (+3 % Förderung je Stufe), Wissensnetz (+4 % Forschungstempo), Allianzwerft (+4 % Bau- und Werfttempo), Waffenschmiede (+2 % Angriff) und Schildverbund (+2 % Schild und Hülle) – bezahlt aus der Kasse, ein Projekt gleichzeitig.
Reiter Aufklärung: Jeder Spionagebericht eines Mitglieds landet im gemeinsamen Ziellager – je Ziel der neueste. Von dort öffnest du den Bericht, lädst ihn in den Kampfsimulator oder greifst direkt an.
Reiter Diplomatie: Angebote an die Allianz, Kriege, Nichtangriffspakte (3 Tage keine Angriffe zwischen allen Mitgliedern) und die Beziehungen zu jeder anderen Allianz. KI-Allianzen in der Nähe bieten von sich aus Nichtangriffspakte an. Vereinigung: Ab Stimmung 90 kann die Führung eine andere Allianz einladen, geschlossen beizutreten; KI-Allianzen schließen sich auch untereinander zusammen.
Weiter: Diplomatie, Krieg und Frieden