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Diplomatie, Krieg und Frieden

Unter Diplomatie stehen oben deine laufenden Kriege (Frieden anbieten, annehmen, ablehnen), darunter Kapitulationsangebote von KI-Reichen in auswegloser Lage, laufende Abgaben an dich, Tributforderungen, Angebote und deine Beziehungen zu Spielern und KI-Reichen. Mit KI-Reichen schließt du Verträge und verbesserst mit Geschenken die Stimmung.

Beziehungen reichen von −100 (Erzfeinde) bis +100 (Engste Verbündete). Heben: Grußbotschaft (alle 12 Stunden), Geschenke, Botschaft, Kulturaustausch und Hilfe im Kampf. Senken: Beleidigungen, Embargos, ertappte Spione, Angriffe und Kriegserklärungen.

Abkommen: Wirtschaftsabkommen ab +15 (+3 % Förderung), Forschungsabkommen ab +40 (+5 % Forschungstempo) und Beistandspakt ab +60 – die letzten beiden brauchen eine Botschaft. Auch KI-Reiche schließen untereinander Abkommen mit Nachbarn außerhalb ihrer Allianz, Beistandspakte aber nur gegen einen gemeinsamen Feind und höchstens zwei.

Angebote und Geschenke von KIs: KI-Reiche, die dich sehr mögen (Stimmung ab 60), schicken dir ab und zu ein Freundschaftsgeschenk (höchstens eins pro Woche und Reich) und bieten ab Stimmung 40 ein kostenloses Handelsabkommen an. Ein deutlich schwächeres Reich, das du in den letzten drei Tagen angegriffen hast, versucht dich zu besänftigen: mit einem Geschenk und einem kostenlosen Nichtangriffspakt. Die Angebote stehen unter Diplomatie → Angebote und gelten zwei Tage.

Kriegsziele: Bei der Erklärung wählst du ein Ziel – einen bestimmten Planeten erobern oder dem Gegner Verluste zufügen (30 % seiner Flotte und Verteidigung, mindestens 50 Mio Rohstoffe). Die Gegenseite gewinnt, wenn sie dir umgekehrt 30 % deiner Militärstärke vernichtet. Ist ein Ziel erreicht, endet der Krieg nicht von selbst (seit 6.575): Der Sieger kann ihn mit „🏆 Sieg erklären“ jederzeit beenden und bekommt 20 % der Lager des Verlierers, danach gelten 72 Stunden Waffenruhe – oder er kämpft weiter. Erreicht ein KI-Reich sein Ziel gegen dich, endet der Krieg ebenfalls nicht; es kann dir nur Frieden anbieten. Liegst du klar zurück, kannst du kapitulieren – gleicher Tribut, dafür sofort Ruhe. KI-Reiche, die deutlich unterliegen, bieten dir ihre Kapitulation an („🏳 Kapitulation annehmen“ = Sieg mit Tribut). Kriege nur zwischen KI-Reichen enden weiter von selbst. Bei jedem Krieg zeigen zwei Balken, wie weit beide Seiten sind.

Krieg: Im Profil eines Reichs erklärst du ihm Krieg – Kriege gibt es nur zwischen einzelnen Reichen, nicht im Namen oder gegen ganze Allianzen. Im Krieg entfällt der Schutz für Schwächere bei Raketen (sonst braucht das Ziel 20 % deiner Punkte), Allianzplaneten werden eroberbar und Bombardieren ist erlaubt. Eine KI führt höchstens drei Kriege gleichzeitig. Aus Bündnistreue ziehen nur Verbündete mit, die in der Nähe liegen (höchstens 15 Systeme) und eine Flotte haben – und ihr Krieg endet, sobald der Krieg endet, für den sie eingetreten sind.

Frieden: Frieden gibt es, wenn beide Seiten zustimmen. KI-Seiten lenken ein, wenn sie viel verloren haben, der Krieg sich hinzieht oder seit 12 Stunden nicht mehr gekämpft wurde. Ein Tag ganz ohne Kampf: Kriege unter KIs schlafen ein, gegen Spieler bietet die KI Frieden an. Wird ein Gegner ausgelöscht, endet der Krieg von selbst.

Wen darf ich angreifen? Jeden außer Allianzmitgliedern, Spielern im Anfängerschutz, Reichen im Urlaubs- oder Schlafmodus und Reichen, mit denen du oder deine Allianz einen Nichtangriffspakt habt. Andere Spieler mit weniger als 20 % deiner Punkte nur im Krieg oder als Vergeltung (48 Stunden nach ihrem Angriff auf dich). Planeten von Allianzmitgliedern erobern geht nur im Krieg. Den Grund für eine Sperre zeigt das Profil.

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