Forschung
Aufbau der Seite: Oben stehen Forschungsschleife und Übersicht (Forschungsnetz, laufende Forschung, Schleife, erforschte Stufen, jetzt mögliche Forschungen). Reiter teilen die Forschungen in Grundlagen & Wirtschaft, Antriebe, Aufklärung & Tarnung, Waffen & Abwehr und Spätspiel; die Zahl im Reiter nennt, wie viele du dort gerade starten oder einreihen kannst.
Forschung gilt für dein ganzes Reich; du kannst von jedem Planeten aus forschen. Die Schleife fasst 5 Forschungen.
Forschungsnetz: Für Voraussetzungen zählen die Labore aller Planeten zusammen. Fürs Forschungstempo legen alle Labore ihre Kapazität zusammen – jede Laborstufe auf jedem Planeten zählt voll.
Nebenforschungen (Verbrennungs- und Impulstriebwerk, Spionage-, Laser-, Ionen- und Legierungstechnik, Planetengeologie, Flottentaktik, Festungsbau, Quantenaufklärung) kosten je Stufe so viel, wie es zum Spielabschnitt passt, in dem diese Stufe laut Technologiebaum zum ersten Mal gebraucht wird – für alle gleich. Gemessen wird der Abschnitt an der Laborstufe, die der Weg dorthin verlangt: bis Labor 4 kein Aufschlag, dann (Labor ÷ 4)², höchstens das 25-Fache. Verbrennungstriebwerk 6 für den Großen Transporter bleibt also billig, Spionagetechnik 8 (Subraumsensorik, Labor 10) kostet das 6-Fache, Flottentaktik 4–6 (erst für die Antimaterietechnik nötig) das 25-Fache. Stufen über der höchsten Voraussetzung werden je Stufe 1,6-mal teurer. Punkte zählen weiter mit dem Grundpreis.
Höhere Stufen brauchen oft andere Forschungen – den Überblick gibt der Technologiebaum. Waffen-, Schild- und Panzerungstechnik machen alle Einheiten stärker, Astrophysik erlaubt mit jeder Stufe eine weitere Kolonie, Computertechnik mehr Flottenslots, Impuls- und Hyperraumantrieb verkürzen Flüge (und die Mindestflugzeit), das Impulstriebwerk erhöht auch die Raketenreichweite, Trägertechnik den Platz auf Leviathanen (5.000 Bordplätze je Stufe), Raketenantrieb macht Raketen schneller und schwerer abzufangen, Kernbohrung steigert die Minen um 25 % je Stufe.
Weiter: Zeiten