Gebäude
Aufbau der Seite: Oben stehen Bauschleife und Übersicht (Felder, Energiebilanz, Förderung je Stunde, Füllstand der Lager, laufender Bau). Darunter teilen Reiter die Gebäude auf: Rohstoffe & Energie, Lager, Produktion & Forschung und Spezialanlagen; der goldene Reiter ⚙ Förderung stellt die Leistung der Minen und des Fusionskraftwerks ein (gedrosselte stehen gleich im Reiter). Die Zahl im Reiter nennt, wie viele Gebäude du dort gerade ausbauen kannst. Sprünge aus Übersicht und Zeitleiste öffnen den passenden Reiter.
Jeder Planet hat begrenzt viele Felder; jede Gebäudestufe belegt eines. Der Terraformer schafft 15 neue Felder je Stufe (14 netto) und lässt sich auch auf vollen Planeten bauen. Mit „abreißen“ machst du eine Stufe wieder frei.
Die Bauschleife fasst 10 Aufträge, bezahlt wird beim Einreihen. Mit ↑ und ⇈ ziehst du Aufträge vor. Roboter- und Nanitenfabrik beschleunigen das Bauen.
Wichtige Gebäude: Werft (jede Stufe macht die Produktion schneller), Forschungslabor, Handelsposten (öffnet das Handelszentrum – nur auf seinem eigenen Planeten), Raketensilo (10 Raketen je Stufe), Recyclingstation (Einheiten verschrotten), Tarnfeldgenerator (Planet verbergen, unbegrenzt ausbaubar – wer in Spionagetechnik vor dir liegt, durchschaut ihn: je Stufe Vorsprung wirkt er eine Stufe schwächer), Wurmlochstation (schnellere Flüge – auch zu Planeten deiner Allianzmitglieder mit Station).
Abgeschlossen: Manche Gebäude bringen ab einer Stufe nichts mehr und sind dann als „abgeschlossen“ markiert: der Handelsposten ab Stufe 7 und die Recyclingstation ab Stufe 6. Der Tarnfeldgenerator ist unbegrenzt ausbaubar: Jede Stufe über 3 ist ein Polster gegen Spione, die dir in Spionagetechnik voraus sind.
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