AnmeldenKostenlos spielen
Galyx › Anleitung › Leviathane

Leviathane

Eigener Leviathan – ein fliegender Flugzeugträger (seit 6.293): eines der letzten Schiffe des Spiels (Trägertechnik braucht Labor 20, Hyperraumantrieb 12, Computertechnik 14, Panzerung 15 und Antimaterietechnik 5; gebaut wird er in einer Werft ab Stufe 14) und kostet 10 Mio. Legierung. Jeder Leviathan steht als eigener Eintrag in deiner Planetenliste und auf der Übersicht (⚓) – im Dock an dem Planeten, wo er liegt, unterwegs oder verankert. Klick ihn an: Unter Bordanlagen baust du Raketensilo und Bordraffinerie (mehr Treibstoff je Stunde, größerer Tank – auf jeder Stufe ist der Tank in ein bis drei Tagen voll; startet der Leviathan aus dem Dock, zahlt zuerst der Bordtank den Treibstoff des ganzen Verbands, dann der Planet; ist der Tank im Dock voll, fließt das weitere Deuterium ins Lager des Dock-Planeten), unter Verteidigung Geschütze, Minen, Schildkuppeln und Raketen. Bezahlt wird vom Dock-Planeten bzw. der Heimatwelt, nach deren Werft, Roboter- und Nanitenfabrik richtet sich auch die Bauzeit. Forschung und normale Gebäude gibt es an Bord nicht. Der Ausbau bleibt ihm, wohin er auch fliegt. Aus dem Dock startest du ihn mit „Losfliegen“; mit „Verankern“ wird er auf einem freien Platz zur Festung – seine Kampfschiffe (Bordplätze: 5.000 je Stufe Trägertechnik) starten von dort zu Einsätzen und landen danach wieder an Bord. Angreifbar wie ein Planet, aber nicht eroberbar – fällt sein Rumpf, sinkt er mit allem an Bord. Er belegt keinen Kolonieplatz. Mit „Anker lichten“ fliegt er samt Besatzung weiter.

Bordverteidigung im Kampf: Geschütze, Schildkuppeln, Hydras und Abfangraketen an Bord kämpfen immer mit – unterwegs in der Flotte, wenn der belagernde Leviathan angegriffen wird und im Dock, wenn der Dock-Planet angegriffen wird. Rumpf und Minen zählen nur, wenn er verankert als Festung angegriffen wird. 70 % der zerstörten Bordgeschütze werden nach dem Gefecht repariert, verschossene Hydras sind verbraucht.

Im Kampf zieht ein Leviathan so viel Feuer auf sich wie 100 Schiffe und schützt damit den Rest deiner Flotte; er ist aber langsam – schick ihn getrennt und stimme die Ankunft ab.

Belagern: Eine Flotte mit Leviathan riegelt einen fremden Planeten nach dem Sieg ab: Von dort startet nichts mehr, und alles, was dort neu entsteht, zerstört er sofort. Mit „Verstärken“ schickst du weitere Kampfschiffe an Bord. Der Besitzer und seine Verbündeten brechen die Belagerung, indem sie den Belagerer besiegen.

Verfall und Besatzung: Ohne Maßnahme ist der belagerte Planet nach 7 Tagen Geschichte: Jeden Tag verfällt ein gleicher Teil der übrigen Gebäudestufen, am letzten Tag der Rest. Dann ist die Kolonie verloren, der Platz wird frei, und die restlichen Rohstoffe gehen an den Belagerer. Ab Tag 3 wählt der Belagerer am Leviathan (vorher lässt sich die Wahl vormerken): Strom abschalten – die Minen fördern kaum noch, der Planet fällt schon nach 5 Tagen (schnell vernichten) – oder Blockadezoll – 50 % der Förderung gehen stündlich an ihn, auch wenn die Belagerung später gebrochen wird, dafür fällt der Planet erst nach 10 Tagen (länger ausbeuten). Die Heimatwelt fällt erst, wenn das Reich keine anderen Planeten mehr hat – fällt sie dann, ist das Reich gefallen. Solange die Belagerung steht, gilt ein Baustopp: Die Bauaufträge des Planeten ruhen und laufen danach weiter. Jede verfallene Stufe hinterlässt Trümmer (10 % ihrer Metall- und Kristallkosten) – einsammeln dürfen nur der Belagerer und seine Verbündeten, alle anderen Recycler werden abgeschossen. Die Leviathan-Karte und die Warnung auf dem belagerten Planeten zeigen Beginn, Tag, übrige Gebäude und den Zeitpunkt des Falls. KI-Reiche in dieser Lage rechnen den drohenden Verlust durch und bieten oft eine Kapitulation an, um den Belagerer umzustimmen.

Feindliche Leviathane: Jeden Tag um 12 Uhr erscheinen neue – so viele, wie seit dem Vortag versenkt wurden (höchstens zwei; ist keiner mehr da, kommen zwei). Dazu gibt es Nachschub: Nach jedem Versenken erscheint ein neuer, je nachdem wie schnell die letzten fielen – nach der halben üblichen Kampfdauer, frühestens nach 1, spätestens nach 6 Stunden, aber nicht zwischen 1 und 7 Uhr nachts. Werden sie schnell versenkt, liegen bis zu vier gleichzeitig im Raum (höchstens acht Nachschub-Leviathane je Tag). Jeder bleibt an seinem Platz, bis er versenkt wird, und ist stärker als jede einzelne Flotte: Greift gemeinsam an. Belohnung für alle Beteiligten: die Hälfte der eigenen Schiffsverluste aus allen Wellen ersetzt (die Verluste werden gesammelt, bis er versenkt ist), Rohstoffe nach seiner Stärke – eigene Verluste erhöhen die Belohnung nicht –, Legierung, ein Anteil für die Allianzkasse, eine Trophäe (dauerhaft +3 % Förderung, höchstens fünf) und eine Überraschung aus dem Wrack.

Leviathane heilen sich nicht: Ein feindlicher Leviathan merkt sich jeden Schaden – angeschlagene Schiffe, zerstörte Bordanlagen und den Zustand seines Rumpfs (in der Galaxie und in der Leviathan-Übersicht als Balken „Rumpf … %“). Du kannst ihn also in Wellen abtragen: angreifen, nachbauen, wieder angreifen.

Gekaperte Kolonien ☠: Bei der Samstags-Invasion verankern sich die Leviathane über bewohnten Kolonien (die täglichen bleiben im freien Raum) – nie über einer Heimatwelt und nie bei Reichen im Urlaubs- oder Schlafmodus. Die Kolonie ist dann gekapert: In der Galaxie steht ein roter Totenkopf über ihr, von dort startet nichts, nichts landet, und der Leviathan schöpft 30 % ihrer Förderung ab (Abschöpfung). Gebäude, Schiffe und Anlagen bleiben unberührt. Wer die Koordinaten mit „Angreifen“ anfliegt, kämpft nur gegen den Leviathan, nie gegen den Planeten – das geht auch bei Verbündeten und eigenen Kolonien. Bemessen ist er so, dass gut ein Drittel der vereinten Kampfflotte der Allianz des Opfers (bei halber Siegchance) reicht – nie stärker als ein Leviathan im freien Raum. Schwer, aber ihr behaltet genug für eigene Vorhaben und die Abwehr von Angriffen; in Wellen klappt es sicher. Die KI-Mitglieder schicken dafür von selbst Entsatzverbände (deine Allianz meldet dir Ziel und Ankunftszeit). Sinkt er, gibt es die Belohnung nach denselben Regeln wie bei jedem Leviathan – Rohstoffe nach seiner Stärke, Legierung, Kassenanteil, Überraschung und Trophäe anteilig (ein halb so starker bringt etwa halb so viel; Ersatz: die Hälfte eurer Verluste) –, und der Besitzer der Kolonie bekommt 70 % der Abschöpfung zurück. Wird er nicht innerhalb einer Woche versenkt, zieht er mit der Abschöpfung ab; eure gesammelten Verluste bleiben gutgeschrieben.

Koalitionen und Angriffswellen: Spätestens zwei Stunden nach seinem Auftauchen spähen KI-Allianzen einen feindlichen Leviathan aus und beraten, ob sie genug zusammenbekommen – bis zu acht Allianzen tun sich zusammen. Sie greifen an, wenn sie ihn sicher versenken, aber auch schon, wenn eine Welle im Schnitt mindestens ein Viertel seines Rumpfs abträgt: Er heilt sich nicht, und beim Versenken werden alle Verluste erstattet. Die Chronik meldet Koalitionen und Angriffswellen. Einmal pro Woche landet der Piratenschatz auf einem zufälligen feindlichen Leviathan. In ihn fließt alles, was Piraten und Aschenfalken erbeuten und zerstören, dazu ihre eigenen Verluste und zerschlagene Beutezüge der Piraten – wer den Leviathan versenkt, bekommt ihn zusätzlich, nach eingesetzter Kampfkraft. Wo gerade Leviathane liegen, zeigt die Liste „Leviathane in der Galaxie“ oben auf der Galaxie-Seite.

Feindliche Leviathane – wie stark? (seit 6.539) Ihre Besatzung wird beim Erscheinen per Kampfsimulation bemessen – am mittleren der drei stärksten Reiche (seine Flotte, seine Forschung, ohne Allianzflotten): Dieses Reich schafft ihn allein mit gut der Hälfte Siegchance. Schwächere Reiche tun sich zu zweit oder dritt zusammen oder greifen in mehreren Wellen an – sein Rumpf heilt nicht. Ein weit enteiltes Spitzenreich braucht nur einen Teil seiner Flotte. Bleibt ein Leviathan lange fast unbeschädigt liegen, werden die nächsten schwächer; wird er sehr schnell versenkt, stärker.

Treibstoff zurück: Wer einen feindlichen Leviathan mit versenkt, bekommt den Treibstoff aller seiner Anflüge auf ihn voll erstattet (bei der Allianzflotte in die Allianzkasse).

Belohnung fürs Versenken: Alle Beteiligten teilen sich 75 % des Werts des Leviathans als Rohstoffe – nach eingesetzter Kampfkraft aller Wellen (wer mehr schickt, bekommt mehr) –, bekommen die Hälfte ihrer Schiffsverluste ersetzt und den Treibstoff ihrer Anflüge zurück. Dazu kommen 10 % des Kampfwerts als Legierung, ebenfalls nach Anteil, dazu eine Überraschung und eine Trophäe (+3 % Förderung, bis zu fünf); die Allianzkasse bekommt 20 % des Kampfwerts.

Weiter: Piraten und Aschenfalken