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Raketen

Im Raketensilo lagern Abfangstationen, Interplanetarraketen und Hydra-Lenkraketen – jede belegt einen Platz. „Max“ trägt höchstens so viele ein, wie Siloplätze frei sind und Rohstoffe reichen. Abfeuern unter Verteidigung oder per „Raketen“-Knopf in der Galaxie. Durch Raketen zerstörte Anlagen werden nicht repariert und hinterlassen ein Trümmerfeld.

Ein Raketenangriff je Ziel und Stunde: Auf denselben Planeten kannst du höchstens einmal pro Stunde feuern, egal mit wie vielen Raketen (das gilt auch für die KIs). Interplanetarraketen zerstören gezielt Verteidigungsanlagen – und was durchkommt, trifft auch Kampf- und Unterstützungsschiffe im Orbit (eigene und Verstärkung): 40 % des Schadens gehen auf die Schiffe, verteilt nach Größe (Schilde helfen nicht, Panzerung schon); stehen keine Anlagen mehr, trifft alles die Schiffe. Leviathane und Frachter bleiben verschont. Hydra-Lenkraketen (seit 6.335) teilen sich vor dem Ziel in 8 Sprengköpfe mit je drei Vierteln der Sprengkraft einer Interplanetarrakete – zusammen sechsmal so viel. Jeder Kopf sucht sich ein eigenes Ziel: bei Planeten bis zu 8 verschiedene Anlagentypen, bei Flotten verteilt nach Anzahl der Schiffe (stark gegen Jägerschwärme). Jeder Kopf muss einzeln abgefangen werden und weicht jedem Abfangschuss mit mindestens 25 % aus.

Abwehr in zwei Kuppeln: Zuerst fängt die 2. Kuppel ab – die Aegis-Schiffe im Orbit (je bis zu 6 pro Angriff aus ihrem Magazin von 18 Schuss, 3 Schuss Nachladen je Stunde). Was sie durchschlägt, trifft auf die 1. Kuppel aus Abfangstationen (je zwei Abfangraketen, danach verbraucht). Geschossen wird Rakete für Rakete: Weicht eine Rakete einem Schuss aus, feuert die Abwehr erneut – mindestens fünfmal, und hat sie viel mehr Schüsse als Raketen ankommen, entsprechend öfter (bis zu 20-mal; seit 6.573). Feste Regel: Ab 20 Abfangschüssen je ankommendem Sprengkopf fängt die Abwehr sicher alles ab. Zufall: Jede Rakete kann im Anflug versagen – 5 %, je Stufe Raketenantrieb 0,5 Punkte weniger, mindestens 1 % (eine Hydra fällt dann mit allen 8 Köpfen aus); der Bericht zeigt die Versager. Raketenantrieb: je Stufe 15 % kürzere Flugzeit und 6 % Chance, einem einzelnen Abfangschuss auszuweichen (Interplanetarraketen höchstens 48 %, Hydras 25 % + 6 % je Stufe, höchstens 60 %). Viel Abwehr fängt deshalb fast alles ab; durch kommt vor allem, wer mehr Raketen schickt, als die Abwehr Schüsse hat. Aegis-Magazine leeren sich bei vielen Salven – dann zählen die Abfangstationen.

Raketenpreis: Jede Stufe Raketenantrieb macht deine Raketen schneller und schwerer abzufangen – dafür kosten alle Raketen (Abfangstationen, Interplanetar- und Hydra-Raketen) je Stufe 10 % mehr, auf Stufe 8 also 80 % mehr. Die Verteidigung zeigt immer den aktuellen Preis.

Reichweite: 2 Systeme + 2 je Stufe Impulstriebwerk. Raketen treffen nur Reiche ab 20 % deiner Punkte, außer im Krieg – und außer bei Vergeltung: Wer dich beschossen hat, darfst du 48 Stunden lang zurückbeschießen.

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