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Rohstoffe und Energie

Es gibt Metall, Kristall und Deuterium. Minen fördern rund um die Uhr, auch wenn du offline bist. Jede Mine braucht Energie – reicht sie nicht, fördern alle weniger. Unter Gebäude → „Förderung einstellen“ drosselst du Minen und legst fest, welche bei Energiemangel zuerst Strom bekommt.

Lager begrenzen, wie viel ein Planet hält. Ist ein Lager voll, steht die Förderung still. Lager-Bunker: 2 % der Lagerkapazität jedes Rohstoffs sind vor Plünderung sicher.

Belagern mit dem Leviathan: Jeder Leviathan bringt 5.000 Bordplätze je Stufe Trägertechnik mit, jedes Kampfschiff belegt einen Platz; mehrere Leviathane in einer Belagerungsflotte zählen zusammen. Das Flottenmenü zeigt beim Belagern live, wie viele Plätze belegt sind – was keinen Platz hat, kämpft das erste Gefecht mit und fliegt dann heim („Passend machen“ kürzt auf die Grenze). Fliegen der Belagerte oder seine Verbündeten auf deine Belagerung zu, warnt dich das Radar; in der Warnleiste kannst du direkt verstärken oder abziehen. Umgekehrt kann der Belagerte (und jeder außer der Seite des Belagerers) den Leviathan mit Sonden ausspähen – in der Galaxie mit „Belagerer ausspähen“ – und sieht dann seine Flotte. Nimmst du Kleine oder Große Transporter (oder Schattenfrachter) mit, pendeln sie, solange die Belagerung hält: Sie laden die Rohstoffe des belagerten Planeten, bringen sie zum Startplaneten und fliegen von selbst zurück an Bord (brauchen keine Bordplätze, aber Deuterium und einen Flottenslot). Belagerst du ein KI-Reich, spähen es und seine Verbündeten deinen Leviathan aus und schicken einen Entsatz, sobald er laut ihrer Probe reicht – wirst du selbst belagert, helfen dir deine KI-Verbündeten genauso. Im Kampfsimulator rechnest du beides durch: „⚓ Belagern“ (beginnt die Belagerung, was bleibt an Bord?) und „🛡 Belagerer angreifen“ (bricht dein Entsatz die Belagerung?). Einzelne Schiffe holst du über die Leviathan-Karte („Schiffe zurückholen“) heim, ohne die Belagerung zu beenden.

Planeten-Obergrenze: Jedes Reich kann höchstens 20 Planeten besitzen (verankerte Leviathane zählen nicht). Astrophysik bringt Plätze nur bis dahin. Drei weitere Plätze gibt es als seltene Belohnung: Platz 1 in einer Monats- oder Saisonwertung der Ruhmeshalle (nicht Allianz) und Platin bei Eroberer, Thronräuber oder Leviathanjäger.

Punkte: Gebäude- und Forschungspunkte entsprechen den Kosten aller Stufen – bei Minen nach der flacheren Kostenkurve ab Stufe 38/33/32.

Minenkosten: Jede Minenstufe kostet mehr als die vorige – um 45 % (Kristallmine 53 %) – ab Stufe 38 (Metallmine), 33 (Kristallmine) bzw. 32 (Deuteriumsynthesizer) nur noch um 25 %. So bleiben auch hohe Minen auf großen Planeten lohnend; am schnellsten rechnen sich trotzdem die Minen kleinerer Kolonien.

Rohstoffleiste: Unter jedem Rohstoff steht, wann das Lager voll ist („voll in 3 h 20 min“). Gelb heißt: in weniger als drei Stunden voll – dann ausgeben oder Lager ausbauen; rot: voll, die Förderung geht verloren. Bei Energie steht die Förderquote, wenn der Strom nicht reicht.

Frachtraum: Passt etwas nicht ins Lager, bleibt es an Bord der Schiffe auf dem Planeten (⛴ in der Rohstoffleiste) und wird entladen, sobald Platz ist. Beim Bauen zählen Lager und Frachtraum zusammen – so lassen sich auch Gebäude bezahlen, die mehr kosten, als das Lager fasst (Transporter mit Ladung auf dem Planeten stationieren). Belohnungen für versenkte Leviathane, die nicht mehr ins Lager passen, bekommst du als Legierung; alles andere (z. B. Expeditionsbeute, Depots) wartet im Frachtraum – reicht auch der nicht, geht der Rest verloren.

Rohstoff-Maßstab: Seit dem 4.10.2026 sind Kosten, Förderung, Laderäume und Treibstoff ein Zehntel so groß wie früher, die Lager aber gleich groß – sie reichen also zehnmal länger. Legierung wurde im selben Maß umgerechnet. Am Wert der Dinge hat sich nichts geändert.

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