AnmeldenKostenlos spielen
Galyx › Anleitung › Spätzeitalter

Spätzeitalter

Wer den Technologiebaum weit ausgebaut hat, findet neue Zweige und Einheiten:

Forschungen: Präzisionszielerfassung (+5 % Rapidfire je Stufe), Raumlogistik (+5 % Laderaum, −3 % Treibstoff je Stufe), Drohnentechnik (Drohnenträger, +10 % Drohnenstärke je Stufe), Subraumsensorik (getarnte Flotten früher im Radar: Stufe 1 Schattenbomber 10 Minuten vorher, Stufe 2 Schattenflotten 3 Minuten, Stufe 3 Schattenflotten 10 Minuten), Xenoarchäologie (mehr Expeditionsbeute und Artefakte, weniger Unglück) und Sprungtortechnik. Ganz oben thront die Antimaterietechnik (+2 % Angriff je Stufe): Sie verlangt fast alle Zweige weit über den üblichen Stand hinaus.

Neue Schiffe: Schlachtkreuzer – schnell, viel Rapidfire gegen Schlachtschiffe, Drohnenträger, Kreuzer und schwere Jäger, aber dünn gepanzert. Drohnenträger – verheerend gegen Massen kleiner Schiffe, schwach gegen dicke Panzerung und Schlachtkreuzer. Dreadnought (Antimaterie 5) – die Spitzenklasse zwischen Titan und Leviathan, mit Rapidfire gegen große Schiffe und Streufeuer gegen kleine Geschütze.

Unterstützungsschiffe (eigene Gruppe in Werft, Flotte und Handel): Jammer, Schattenjammer, Aegis-Abfangschiff, dazu neu die Späherfregatte – steht sie im Orbit eines Planeten, sieht dessen Radar getarnte Flotten schon 15 Minuten vor ihrer Ankunft – und der Minenräumer: Er räumt vor dem Kampf je Schiff 5 Raumminen; bei jeder geräumten Mine geht er mit 1 % Wahrscheinlichkeit selbst verloren (je Mine also etwa 40 Rohstoffe, beim Schattenminenräumer 64). Eine Mine kostet den Angreifer ohne Räumer je nach Flotte und Waffentechnik des Verteidigers etwa 100 (Jägerschwarm) bis über 1.000 (Titanen) Rohstoffe – mit Räumern verliert man also immer weniger, gegen schwere Flotten viel weniger.

Neue Anlagen: Antimateriegeschütz (Antimaterie 4) – die stärkste Einzelanlage. Planetarer Schildgenerator (Antimaterie 2, einer je Planet) – nach einem Kampf werden 90 % statt 70 % der zerstörten Anlagen instand gesetzt. Sprungtor (Gebäude): Unter Flotte → „Sprungtor“ springen die ausgewählten Schiffe ohne Flugzeit zu einem anderen deiner Tore; danach laden beide Tore eine Stunde nach (jede weitere Stufe 15 % kürzer). Leviathane passen nicht hindurch.

Die KI-Reiche erforschen die neuen Zweige ebenfalls, bauen Kontertypen gegen die Flotten ihrer Gegner (Schlachtkreuzer gegen Schlachtschiff-Linien, Drohnenträger gegen Jägerschwärme), nehmen Minenräumer mit und stellen Späherfregatten auf.

Weiter: Flotten und Aufträge